قوانين ودليل eFTUN

كل ما تحتاج معرفته لتلعب وتسجّل في بطولة وتفهم القوانين.

الدليل البسيط بالأمثلة

ساعة واحدة للجميع

  1. للموقع ساعة واحدة: توقيت eFTUN. يبدأ يوم المباريات وينتهي في اللحظة نفسها لكل اللاعبين في أي بلد، ولا يتغير مع التوقيت الصيفي. وتاريخ المباراة هو تاريخ الموقع، لا تاريخ بلدك.
  2. كل موعد يظهر لك بتوقيت بلدك تلقائياً، ومعه عدّ تنازلي لا يختلف من بلد إلى آخر.
  3. ينتهي يوم المباريات عند منتصف الليل بتوقيت eFTUN، أي 23:00 بتوقيت غرينتش.
  4. لاعبو الموبايل يلعبون معاً، ولاعبو الكونسول والكمبيوتر معاً. اللعبة لا تجمع بينهما. اختر منصتك الحقيقية قبل دخول أي بطولة.

قبل المباراة

  1. سجّل اسم المستخدم في eFootball كما هو (الإضافات ← معلومات المستخدم ← تفاصيل المستخدم). هذا هو إثبات هويتك، وليس اسم الفريق الذي يتغير بحرية.
  2. يصبح اسمك موثّقاً عند أول صورة سجل مباريات يظهر فيها. والاسم لمن تثبته صورته، لا لمن كتبه أولاً: إذا سجّل غيرك اسمك فأثبته بصورة من سجل مبارياتك. وصورة سجل مبارياتك تصحح أيضاً خطأ كتابة في اسمك، ولو أثناء البطولة.
  3. تلعب من حسابك فقط، على المنصة المسجلة لك: لا حساب ثانٍ، ولا حساب مشترك، ولا لاعب بديل.
  4. لكل شخص حساب واحد، وتحتاج بطولات الموقع بريداً مؤكداً. لا يمكن المشاركة في بطولتين معاً، عامة أو خاصة: دخول بطولة مفتوحة يلغي مقعدك في بطولة مفتوحة أخرى.
  5. جهاز واحد في بطولة واحدة: إذا كان حساب آخر على جهازك مسجلاً في بطولة مفتوحة أو جارية فلا يمكنك التسجيل. أخوان على هاتف واحد؟ افتح تذكرة دعم وسنسمح بذلك، ولا يقعان في مجموعة واحدة.
  6. من القرعة حتى نهاية مشاركتك لا يتغير اسمك في الموقع، ولا اسمك في eFootball، ولا بلدك، ولا منصتك. وإذا غيّرت اسمك داخل اللعبة رغم ذلك فلن تثبت صورك شيئاً حتى تنتهي مشاركتك.
  7. البطولات الخاصة لا تمنح نقاط ترتيب.
  8. صفحة المباراة تخبرك من ينشئ الغرفة. ينشئها من Friend Match ويرسل رقمها في شات المباراة خلال وقت الحضور. ولكل مباراة من المباراتين منشئها، ورقم المباراة الثانية يُرسل فور انتهاء الأولى. وإذا لم يرسل المنشئ شيئاً فيمكنك أن تنشئ الغرفة وترسل رقمها بنفسك.
  9. وصلك رقم الغرفة؟ ردّ في شات المباراة، ولو بعبارة سريعة. هذا الرد هو دليلك على أنك حضرت إذا لم تستطع الدخول، والصمت يُحسب عليك.
  10. الإعدادات: 6 دقائق، القاعدة Normal، الإصابات إيقاف، الحالة Random للطرفين. المجموعات بلا أشواط إضافية ولا ركلات. الإقصاء مع الأشواط الإضافية والركلات. وما لم يُذكر هنا يختاره منشئ الغرفة، وبدء المباراة يعني قبوله.
  11. إعدادات خاطئة؟ قل ذلك في شات المباراة قبل نهاية الشوط الأول وأعيدا إنشاء الغرفة. بعد الشوط الأول تقوم النتيجة. استثناء واحد: مباراة إقصاء انتهت متعادلة لأن الركلات كانت مغلقة تُعاد فوراً بالإعدادات الصحيحة.

بدء البطولة وجدولها

  1. تبدأ البطولة العامة عند اكتمالها. وبعد يومين من أول تسجيل تبدأ إذا بلغت 8 لاعبين في الموبايل أو 6 في الكونسول والكمبيوتر، وبعد 7 أيام تبدأ بـ 4 لاعبين. وأقل من ذلك تبقى مفتوحة، ويمكنك مغادرتها دون أي أثر.
  2. أول مباراة في اليوم التالي للقرعة، وجولات المجموعات كل يومين، وكل دور إقصائي في اليوم التالي لانتهاء الدور الذي قبله.
  3. قبل التسجيل نخبرك إذا كانت ساعات البطولة صعبة على بلدك. القرار لك.

الموعد وزر «أنا هنا»

  1. اختر الساعات التي تناسبك من 01:00 إلى 23:00 بتوقيت eFTUN. أول ساعة مشتركة تصبح موعد المباراة. الموعد الذي يبعد أقل من 6 ساعات يحتاج أن يؤكد خصمك مواعيده في اليوم نفسه. ويمكن نقل الموعد إلى ساعة اختارها كلاكما: إلى وقت أبكر قبل 6 ساعات على الأقل، وإلى وقت أبعد حتى ساعة قبل الموعد.
  2. إذا لم تتفقا، يختار الموقع الساعة الأنسب لكليكما حسب توقيت بلديكما، ويثبّتها قبل الموعد بساعتين، وتراها في صفحة المباراة من اليوم السابق. وإن لم يعرف توقيت أيٍّ منكما فالموعد 22:00.
  3. اضغط «أنا هنا» من 15 دقيقة قبل الموعد إلى 15 دقيقة بعده. ضغطة واحدة تكفي للمباراتين، والشات لا يثبت الحضور.
  4. إذا ضغطت وحدك ولم يرفع خصمك نتيجة خلال ساعة من الموعد ولم يثبت أنه لعب، تفوز 3-0 ويُسجّل غياب عليه. وإذا لعبتما ورفعت أنت النتيجة فلا 3-0: تُقرأ صورتك عند إغلاق النتائج، ويُعتمد ما يثبته سجل المباريات.
  5. الزر يحمي من حضر، ولا يعاقب من لعب. نتيجتان متطابقتان تُعتمدان فوراً، ومباراة أثبتها سجل المباريات تُحتسب، ولو نسي أحدكما أو كلاكما الزر.
  6. زر «أنا هنا» يثبت أنك كنت في الموقع فقط، ولا يثبت أنك لعبت أو أردت اللعب. ما يُحتسب هو سجل المباريات ودردشة المباراة بوقتها: من عليه إنشاء الغرفة، ومن أرسل رقمها ومتى، ومن رد عليه. من حضر ولم يلعب يُعامَل حسب هذه السجلات.
  7. من عليه الغرفة يرسل رقمها في دردشة المباراة أثناء وقت الحضور، ويُحتسب آخر رقم أُرسل فقط. إذا وصلك الرقم فرد عليه في الدردشة، حتى لو لتقول إنك لا تستطيع الدخول: من يبقى صامتاً يخسر 3-0 إذا ضغط خصمه «خصمي لم يلعب». وما يُكتب بعد الاتهام لا يُحتسب.
  8. حضر الاثنان وأراد أحدهما اللعب واختفى الآخر: إذا كان الذي اختفى هو من عليه الغرفة ولم يرسل رقمها، أو وصله الرقم ولم يرد، يضغط من أراد اللعب «خصمي لم يلعب» ويفوز 3-0 إذا لم يرد خصمه. وإذا أرسل الذي اختفى رقماً ثم لم يوجد في الغرفة، فاكتب ذلك في الدردشة فوراً: عند كل منكما دليل، فلا نتيجة، ولا نقاط في المجموعات، ويوم إضافي واحد في الإقصاء.
  9. ضغط خصمك ولم يلعب؟ بعد انتهاء وقت الحضور اضغط «خصمي لم يلعب». لخصمك ساعة على الأقل ليردّ، وإلا تفوز 3-0. ومن عليه إنشاء الغرفة ولم يرسل رقمها لا يستطيع استعمال هذا الزر. ويصلح الزر أيضاً إذا لعب خصمك مباراة وغادر قبل الثانية، أو رفض إعادة مباراة انقطعت.
  10. إذا أعلن كل منكما أن الآخر لم يلعب: من عليه الغرفة ولم يرسل رقمها يخسر 3-0. وإذا أرسله، يخسر خصمه 3-0 إلا إذا ردّ عليه في الشات قبل أن يعلن خصمه ذلك. وإذا كان لكل منكما دليله فلا نقاط في المجموعات، ويوم إضافي واحد في الإقصاء.
  11. لا تستطيع اللعب؟ انسحب في يوم المباراة قبل انتهاء وقت الحضور: يفوز خصمك 3-0 ولا يُسجّل عليك غياب. الانسحاب لا يلغي مباراة لُعبت: إذا أثبت خصمك النتيجة بسجل المباريات تُعتمد هي، وبدون ذلك تبقى 3-0.
  12. لا تتفقان على وقت؟ الموعد هو ما حدده الموقع، والكلام لا يوقف الوقت. إذا حضرتما وقال خصمك «لاحقاً» فلك أن تنتظره، أو أن تضغط «خصمي لم يلعب» بعد انتهاء وقت الحضور. وإذا لم يُلعب شيء قبل إغلاق النتائج فلا نتيجة.
  13. كلاكما متفرغ قبل الموعد؟ العبا مباشرة في يوم المباراة، فلا حاجة إلى تغيير الموعد. نتيجتان متطابقتان تُعتمدان فوراً، وسجل المباريات يثبت أي مباراة بينكما في ذلك اليوم. لذلك لا تلعبا مباراة تجريبية في يوم المباراة، فهي تُحتسب مباراتكما.
  14. الاتفاق على تأجيل المباراة إلى يوم آخر غير مقبول، ولو رضي الطرفان. والأعياد ورمضان وأوقات الصلاة والامتحانات والعمل لا تنقل مباراة: اختر الساعات التي تناسبك. وإذا لم تناسبك أي ساعة فانسحب في يوم المباراة، أو غادر البطولة.

النتيجة والدليل

  1. لا نتيجة = لا نقاط. لا تعادل مجاني لمن حضر ولم يلعب.
  2. الدليل الوحيد صورة كاملة من سجل المباريات (الإضافات ← معلومات المستخدم ← سجل المباريات) فيها الاسمان والتاريخ والنتيجة. ارفعها بعد اللعب مباشرة، فالسجل قد يحتفظ بآخر 10 مباريات فقط. صورة واحدة تكفي للمباراتين. على الكونسول تكفي صورة واضحة للشاشة.
  3. بطاقة النتيجة وشاشة الإحصائيات والشاشة المتوقفة لا تثبت شيئاً: لا تاريخ فيها ولا أسماء. وصورة مباراتك ضد لاعب آخر لا تُحتسب ولو طابقت النتيجة، ولا صورة مباراة من قبل يوم المباراة.
  4. يقرأ الموقع صورتك لحظة اختيارها ويكتب لك النتيجة، وينبهك إذا لم تكن سجل المباريات أو إذا كتبت رقماً مختلفاً. وإذا تعطل القارئ تكتب النتيجة بنفسك كالمعتاد.
  5. في المجموعات يدخل كل لاعب النتيجة دون رؤية نتيجة خصمه، وفي الإقصاء يرى الثاني النتيجة ليقبلها أو يرفضها. الحد 15 هدفاً لكل طرف، ومن سجل أكثر يكتب 15.
  6. إذا تطابقت النتيجتان تُعتمد فوراً، ويكفي أن يرفع أحدكما الصورة. وتُقرأ الصورة مع ذلك: نتيجة لا يثبتها سجل المباريات تبقى للبطولة، لكنها لا تمنح نقاط ترتيب ولا نقاط علم، وتصل إلى صاحب الموقع. وإذا كتبتماها معكوسة فاعترضا خلال 24 ساعة.
  7. مباراتان في المجموعات ومباراة واحدة في الإقصاء. ومباراة زائدة بينكما لا تُحتسب إلا إذا رفعتما نتيجتها معاً.
  8. الصورة تغلب الرقم: إذا أظهر سجل المباريات نتيجة غير التي كتبتها، تُعتمد نتيجة الصورة بلا عقوبة، فخطأ الكتابة لا يكلفك فوزاً. الإنذار فقط لمن يدّعي نتيجة أخرى بعد أن أراه الموقع ما تقوله الصورة.
  9. النتيجة الواحدة تُعتمد إذا أثبتها سجل المباريات، حضر خصمك أم لم يحضر. وإذا لم تثبت صورتها شيئاً فكأنها لم تُرفع. وإذا تعطل قارئ الصور تُعتمد فقط إذا حضرتما وسكت خصمك، وبحد 3-0.
  10. ينتهي وقت النتائج عند منتصف الليل، ومبارياتك التي بدأت متأخرة لها 90 دقيقة من موعدها، ونتيجة قرب النهاية تترك لخصمك ساعة ليرد.

النزاعات

  1. اختلفتما على الفائز: يقرأ الموقع الصور فوراً ويريكما ما تثبته، ولكل لاعب تصحيح واحد. بعد 30 دقيقة من رؤيتك الدليل يُحسم النزاع. سجل المباريات الذي يطابق المباراة يغلب كل شيء غيره.
  2. اتفقتما على الفائز واختلفتما في الأهداف: تحسم الصور، وإن لم تحسم تُعتمد النتيجة الأقل فارقاً.
  3. نزاع المجموعات بلا دليل واضح بعد يوم كامل: لا نقاط لأي منكما.
  4. نزاع الإقصاء أو النهائي بلا دليل بعد 48 ساعة من يوم المباراة: تعيدان المباراة خلال 24 ساعة. وإذا لم تُلعب الإعادة فالفوز لمن حضر، فإن حضرتما أو غبتما معاً فللمصنف الأعلى في المجموعات: المركز، ثم النقاط، ثم فارق الأهداف، ثم الأهداف، ثم الأسبق تسجيلاً. لا تنتظر بطولة أحداً.
  5. تكرار التراجع عن نتيجتك بعد النزاع 3 أيام خلال 30 يوماً يوقف تسجيلك حتى ينزل العدد.

الخروج وانقطاع الاتصال

  1. الانقطاع الذي سجلته اللعبة في سجل المباريات يقوم كما سُجّل، ولا إعادة إلا إذا اتفقتما.
  2. إذا لم تسجل اللعبة نتيجة، أو ألغت المباراة: أعيدا المباراة كاملة قبل نهاية الوقت. وتُعتمد نتيجة الإعادة.
  3. من يرفض الإعادة يخسر: اضغط «خصمي لم يلعب». وإذا لم تُلعب الإعادة ولم يدّعِ أحد شيئاً فلا نتيجة: لا نقاط في المجموعات، ويوم إضافي واحد في الإقصاء.
  4. الشاشة المتوقفة لا تثبت شيئاً: لا تقول من انقطع ولا تحمل تاريخاً. وادعاء ضعف الاتصال وحده لا يغيّر النتيجة.

دور المجموعات

  1. تلعب مع كل خصم مباراتين متتاليتين في اليوم نفسه.
  2. الفوز 3 نقاط، والتعادل نقطة، والخسارة صفر. مباراة بلا نتيجة: صفر للاثنين. والفوز بالغياب فوز في الجدول: 3 نقاط و3-0. والمباراة المتعادلة تعادل: ركلات تتفقان عليها بينكما لا تُحتسب.
  3. عند التساوي: فارق الأهداف، ثم الأهداف المسجلة، ثم النقاط بين المتساوين فقط، ثم الأقل غياباً في هذه البطولة، ثم الأسبق تسجيلاً. والأهداف بعد تقدم بـ 5 لا تُحسب هنا.
  4. يتأهل الأول والثاني من كل مجموعة: أول المجموعة يلاقي ثاني المجموعة المقترنة بها.
  5. إذا خرج لاعب من المجموعة، بالمغادرة أو الاستبعاد أو الحظر أو حذف الحساب: تبقى مبارياته التي لُعبت، وتذهب مبارياته التي لم تُلعب 3-0 لخصومه، ولا يتأهل، ويأخذ مكانه التالي في مجموعته.

دور الإقصاء

  1. مباراة واحدة فقط، مع الأشواط الإضافية والركلات.
  2. انتهت بالركلات؟ أدخل النتيجة المتعادلة واختر الفائز بالركلات. لا تُضف هدفاً.
  3. يقبل اللاعب الثاني النتيجة، أو يرفضها بإدخال نتيجته الصحيحة مع صورة.
  4. حضر الاثنان ولا توجد نتيجة: يوم إضافي واحد، فإن تكرر الأمر يخرج الاثنان بلا نقاط. غاب الاثنان: يخرجان بلا نقاط ويُسجَّل الغياب على كل منهما، ويمر خصمهما في الدور التالي مباشرة. وفي النهائي تنتهي البطولة بلا بطل. والاستثناء مباراة لُعبت فعلاً: نتيجتان متطابقتان، أو سجل مباريات يثبتها، تُحتسب حتى دون الضغط على الزر.
  5. بطولة واحدة في الوقت نفسه. تصبح حراً لدخول البطولة التالية لحظة خروجك: بعد مبارياتك إذا أصبح لحاق منافسَين مستحيلاً، أو إذا انتهت مجموعتك وأنت خارج المركزين الأولين، أو عند خسارة مباراة إقصاء. وبعد دخولك بطولة أخرى لا تعود إلى الأولى، ويذهب مقعدك إلى التالي.
  6. النهائي المكسوب بغياب الخصم أو خروجه لقب كامل. وإذا خرج الطرفان تنتهي البطولة بلا بطل.

الغش والعقوبات

  1. الإنذار لثلاثة أشياء: ادعاء نتيجة أخرى بعد أن رأيت ما تقوله الصورة، أو «خصمي لم يلعب» يكذّبه سجل المباريات، أو صورة مزورة أو معدّلة. تُرفض الصورة المستعملة لمباراة لاعبين آخرين.
  2. يوم ثانٍ من الإنذارات خلال 60 يوماً: استبعاد من البطولة وإيقاف التسجيل 30 يوماً كاملة من آخر إنذار. ويوم ثالث خلال 180 يوماً يصل إلى الإدارة للحظر.
  3. اللعب بحساب غير حسابك، أو إشراك بديل، أو اللعب على منصة غير منصتك أو بمحاكي، أو بيع مباراة، أو خسارة متعمدة لمساعدة لاعب، أو انسحاب متفق عليه، أو اختيار بلد ليس بلدك: كل هذا غش، وعقوبته كالنتيجة الكاذبة، وعلى الطرفين إذا اتفقا. تقررها الإدارة بدليل، والبلاغ وحده لا يكفي.
  4. الغياب عن يومين في بطولة واحدة (4 مباريات): استبعاد منها.
  5. أربع مباريات غياب، أو 6 مباريات انسحاب، أو مغادرة 3 بطولات، كلها خلال 30 يوماً وتشمل البطولات الخاصة: يتوقف تسجيلك حتى ينزل العدد عن ذلك، ونخبرك بتاريخ العودة.
  6. يمكنك مغادرة بطولة جارية. مباريات اليوم التي بدأ موعدها تبقى حتى إغلاق وقت النتائج ليثبتها خصمك إن لُعبت، والباقي يذهب لخصومك 3-0.
  7. الحظر يخرجك فوراً من كل بطولاتك، وتُعامل كمن غادرها. وإذا كنت في النهائي يصبح خصمك بطلاً.
  8. العقوبة تتبع الشخص لا الحساب: الحظر وإيقاف التسجيل يشملان الحسابات الأخرى على الجهاز نفسه، ولا يُنشأ حساب جديد على جهاز حساب محظور. وحذف الحساب لا يمحو العقوبة: تبقى على بريدك واسمك في eFootball وجهازك حتى تنتهي مدتها، وبلا نهاية للحساب المحظور.

الاعتراض

  1. كل قرار تلقائي يظهر مع سببه في صفحة المباراة.
  2. لك اعتراض واحد لكل قرار، خلال 24 ساعة منه، من صفحة المباراة ومعه دليل جديد. يُقرأ الدليل تلقائياً، ولا يصل إلى صاحب الموقع إلا إذا تعذّر حسمه. الاعتراض بلا دليل جديد يُرفض.
  3. الاعتراض لا يوقف البطولة. إذا قُبل بعد بدء الدور التالي تُصحَّح النتيجة والنقاط والإنذارات، ويبقى الدور الذي بدأ كما هو. وقبل ذلك يأخذ الفائز مكانه. ولقب البطولة يتغير خلال مهلة الاعتراض فقط.
  4. قرار الإدارة نهائي. وإذا لعب صاحب الموقع في بطولة فلا يقرر في مباراته: يسري عليها القانون نفسه دون تدخل.
  5. البلاغات عن السلوك لا تغيّر نتيجة مباراة. والبلاغ الكاذب قد يؤدي إلى حظر حسابك.

توقف الموقع أو اللعبة

  1. إذا توقف الموقع أو خوادم eFootball وقت المباريات، تنتقل مباريات ذلك اليوم المفتوحة إلى اليوم التالي، وتُلغى غياباته وما ترتب عليها من استبعاد، وتُمدّد المواعيد، ويصلك إشعار. النتائج المؤكدة تبقى، والانسحاب يبقى.
  2. إذا كسر تحديث اللعبة Friend Match للجميع فهو توقف للعبة وينطبق عليه ما سبق. أما إذا لم تستطع اللعب لأنك أنت لم تحدّث لعبتك، أو لأن إصدارك أو إعداداتك تمنع الغرفة، فهذا غيابك أنت.

البلدان وجدول الأعلام

  1. بلدك هو ما تختاره عند التسجيل. يتغير مرة كل 90 يوماً، ولا يتغير أثناء بطولة. ونقاطك تبقى لعلمك وقت اللعب، ولا تنتقل إذا غيّرت بلدك.
  2. قيمة النتيجة ما دفعته المباراة، ومرتان أمام علم آخر. تُحسب أفضل 10 نتائج لكل لاعب، واثنتان لكل خصم، ويسجل العلم بأفضل 5 لاعبين، ويدخل الجدول بـ 3 لاعبين لعبوا مباراة موثقة. لاعبو الموبايل وConsole/PC جدولان منفصلان.
  3. الفوز بالغياب، والبطولات الخاصة، والنتيجة التي لا يثبتها سجل المباريات: لا تمنح العلم شيئاً. ومن عليه إنذار في الفترة لا يُحتسب.
  4. تُحسب المباراة في أسبوع وشهر يوم مباراتها، لا يوم حسمها. وتصحيح النتيجة يعدّل النقاط والجداول فوراً. تُمنح جوائز الشهر يوم 3 من الشهر التالي ثم لا تتغير، ولا ينالها من ثبت عليه غش في ذلك الشهر. لا توجد مواسم: نقاط الترتيب تبقى معك، والجداول الأسبوعية والشهرية هي التي تبدأ من جديد.

القوانين العامة

  1. يُمنع السب والتهديد والعنصرية والتحرش في أي صفحة أو شات. لا تردّ بالمثل: أبلغ من صفحة المباراة، ويستطيع صاحب الموقع كتم الحساب أو حظره.
  2. يُمنع نشر الإعلانات أو الروابط الخارجية دون إذن.
  3. المباريات الودية في الساحة بلا تسجيل نتائج، وتسجّل بنفسك من تريد مواجهته.
  4. الموقع مجاني وغير تابع لشركة Konami.
  5. تعديل القوانين يطبق من البطولة التالية، إلا ما يسد باب غش. وإذا اختلف النصان فالعربي هو المعتمد.
  6. الانضمام للمنصة يعني الموافقة على هذه القوانين.

لأي سؤال إضافي أو مشكلة تقنية: تواصل معنا أو افتح تذكرة دعم