لماذا يتأثر Friend Match بالاتصال؟
تقول Konami إن Friend Match بنظام 1 ضد 1 يعمل باتصال مباشر بين اللاعبين (peer-to-peer). أي أن جهازك يتصل بجهاز خصمك مباشرة، بدلاً من أن يتصل كلاكما بخادم اللعبة كما في eFootball League وCo-op. والنتيجة بسيطة: اتصال أي من اللاعبين قد ينهي المباراة للاثنين، وانقطاع طرف واحد قد يجمّد شاشة الطرف الآخر. لذلك لا تخبرك الشاشة المتوقفة بمن تعطّل اتصاله، ولا يثبت انقطاع واحد أن أحداً غشّ.
ماذا ترى عند الانقطاع؟
أكثر ما يذكره اللاعبون صورة متوقفة في وسطها أيقونة تحميل، تليها رسالة. لا يوجد رقم رسمي لمدة انتظار اللعبة. ولا تصف صفحة الأسئلة الشائعة في Konami أي طريقة لإعادة الاتصال أو استئناف المباراة، فلا تعتمد على العودة إلى المباراة نفسها.
ماذا يمكن أن تقرر اللعبة؟
تذكر Konami ثلاث نتائج ممكنة لأي مباراة ضد لاعب آخر تنتهي بهذه الطريقة: فوز بسبب الانقطاع، أو خسارة بسبب الانقطاع، أو إلغاء المباراة إذا تعذّر تحديد النتيجة.
والنتيجة التلقائية ليست 3-0 دائماً. فالطرف المنسحب يُسجّل له صفر. وإذا كان لخصمه 3 أهداف أو أقل تصبح نتيجته 3. وإذا كان لديه أكثر من 3 تبقى نتيجته الحقيقية. ويمكنك أيضاً الانسحاب عمداً من قائمة الإيقاف المؤقت. تصف Konami كل هذا للمباريات ضد اللاعبين عموماً ولا تذكر Friend Match بالاسم، لذلك يبقى سجل المباريات هو الفيصل في ما حدث في مباراتك.
وهناك أمران آخران من Konami يجدر بك معرفتهما. الانقطاع المتكرر قد يؤدي إلى قيود على الحساب، فعادة ترك المباريات قد تكلّفك أكثر من مباراة واحدة. وتحديث Live Update أثناء المباراة لا يغيّر النتيجة.
ماذا تفعل في تلك اللحظة؟
- التقط صورة للشاشة المتوقفة فوراً، وفيها النتيجة والدقيقة. إذا تحركت اللعبة فلن تستعيد هذه الصورة.
- افتح سجل المباريات بمجرد أن تستطيع. راجع دليل سجل المباريات.
- أخبر خصمك في شات المباراة بما تراه وبما يجب أن يحدث بعد ذلك في رأيك.
- طبّق القاعدة المذكورة بعد قليل. فهي تعتمد على ما سجلته اللعبة وعلى وقت الانقطاع.
كيف يتعامل eFTUN مع المباراة المنقطعة؟
هذه القواعد مأخوذة مباشرة من صفحة القوانين:
- سجّلت اللعبة نتيجة في سجل المباريات: فهي المعتمدة، ولا إعادة إلا إذا اتفقتما.
- انقطعت أو ألغتها اللعبة بعد الشوط الأول: من كان متقدماً يفوز بالنتيجة عند الانقطاع، بصورة الشاشة المتوقفة وفيها النتيجة والدقيقة.
- انقطعت قبل الشوط الأول أو والنتيجة متعادلة: أعيدا المباراة كاملة في الوقت نفسه. وإذا لم تُلعب الإعادة فلا نتيجة ولا نقاط.
يجدر بك تذكر جملتين. ترك المباراة وأنت خاسر لا يفيدك أبداً. وادعاء ضعف الاتصال وحده لا يغيّر النتيجة. فإذا اكتملت المباراة وسجّلت اللعبة نتيجتها، فالتأخر أثناءها لا يلغي تلك النتيجة.
أربعة أمثلة
- تتقدم 2-0 في الدقيقة 70، وتتوقف اللعبة، ولا تظهر نتيجة في سجل المباريات. تفوز 2-0، بشرط أن تكون لديك صورة الشاشة المتوقفة وفيها النتيجة والدقيقة.
- النتيجة 1-1 في الدقيقة 60 وألغت اللعبة المباراة. أعيدا المباراة كاملة في الوقت نفسه.
- تتقدم 1-0 في الدقيقة 30 وتنقطع المباراة. هذا قبل الشوط الأول، فأعيدا المباراة كاملة.
- انقطع اتصالك وأظهر سجل المباريات خسارتك. سجّلت اللعبة نتيجة، فهي المعتمدة ما لم تتفقا على الإعادة.
كيف تقلل الخطر قبل الموعد؟
لا تنشر Konami قائمة لذلك، وما يلي عادات عامة للشبكات وليس إعدادات خاصة باللعبة. وهي تفيد أي لعبة تعتمد على الاتصال المباشر لأنها تجعل اتصالك أكثر ثباتاً.
- أوقف الاستخدام الآخر للشبكة. أوقف التنزيلات والبث والتحديثات قبل أن تلعب، واطلب من أهل بيتك أن يفعلوا ذلك لعشر دقائق.
- اختر اتصالاً واحداً والتزم به. لا تنتقل بين Wi-Fi وبيانات الهاتف أثناء المباراة.
- اقترب من جهاز الراوتر، أو استخدم الكابل إذا كان الكونسول أو الكمبيوتر قريباً منه.
- أعد تشغيل الراوتر قبل المباراة، لا بعد الموعد بخمس دقائق، فهو يحتاج إلى بضع دقائق حتى يستقر.
- على الهاتف، اشحن الجهاز وأبقه بارداً وأغلق التطبيقات الأخرى.
- حدّث اللعبة مبكراً. افعل ذلك قبل الموعد بوقت كافٍ، حتى لا يأكل التحديث وقت الحضور.
- جرّب أولاً. المباريات الودية في الساحة بلا تسجيل نتائج، فهي طريقة آمنة لتعرف كيف يتصرف اتصالك.
إذا لم تستطع دخول الغرفة أصلاً
ليست كل مشكلة اتصال انقطاعاً أثناء اللعب. إذا لم تستطع دخول الغرفة، فراجع هذه الأمور أولاً:
- الموبايل والكونسول أو الكمبيوتر. لا يلعبان معاً، ولهذا يفصل eFTUN بينهما في بطولات مختلفة.
- اللعب المشترك بين المنصات. يمكن للاعبي PS5 وPS4 وXbox Series وXbox One وXbox على الكمبيوتر وSteam أن يلتقوا في Friend Match. وإذا كان Cross-Platform مغلقاً فيمكنك أن تجد رقم الغرفة لكنك لا تستطيع دخولها. في PlayStation وSteam تجد الإعداد في Extras ثم Game Settings ثم Cross-Platform، أما Xbox فيستخدم إعدادات الخصوصية في الجهاز.
- رقم الغرفة وكلمة المرور. ادخل بالبحث عن رقم الغرفة، واكتب كلمة المرور إذا كانت الغرفة محمية. وإذا لم تكن متأكداً فاطلب من خصمك إعادة إرسال الرقم في شات المباراة.
إذا كانت المشكلة من جهتك
إذا عرفت أنك لن تستطيع اللعب فانسحب قبل انتهاء وقت الحضور: يفوز خصمك 3-0 ولا يُسجّل عليك غياب. وهذا أفضل دائماً من الغياب، الذي يضيف غياباً إلى سجلك. وإذا تعطّل اتصالك في ذلك اليوم فأخبر خصمك مبكراً. وتذكّر أنكما لا تستطيعان نقل المباراة إلى يوم آخر، لكن يمكنكما نقل الموعد إلى ساعة أبعد اخترتماها معاً حتى ساعة قبل الموعد.
المباراة المنقطعة ليست دائماً خطأ أحد
الانقطاع الواحد لا يثبت شيئاً تقريباً، لأن الاتصال مشترك بينكما في Friend Match. احتفظ بصورتك، وطبّق القاعدة، وتابع. وإذا تكرر الأمر مع اللاعب نفسه فافتح تذكرة دعم مع أدلتك. وتذكّر أن البلاغ الكاذب يعرّض حسابك للإيقاف، فالتزم بما تستطيع إثباته.