Une seule horloge pour tous les pays
eFTUN est ouvert aux joueurs de tous les fuseaux horaires, donc une coupe a besoin d'une seule réponse à une question : quand se termine la journée en cours ? La réponse, c'est l'heure eFTUN, l'horloge unique du site. Une journée de match commence et se termine au même instant pour chaque joueur, dans chaque pays. Elle se termine à minuit heure eFTUN, soit 23h00 UTC.
L'heure eFTUN est UTC+1 toute l'année. Elle ne change pas quand les horloges passent à l'heure d'été ou d'hiver, donc si ton pays change d'heure, tes horaires locaux de coup d'envoi se décalent d'une heure, mais pas les horaires du site.
Tu n'as jamais besoin de convertir quoi que ce soit
Chaque horaire sur le site s'affiche dans ton heure locale, avec un compte à rebours qui se lit de la même façon partout. Le compte à rebours est la valeur la plus sûre à regarder : "2 heures restantes" veut dire la même chose à Tunis, à Tokyo et à New York. Si toi et ton adversaire comparez vos horaires dans le chat, compare les comptes à rebours, pas les heures. "Coup d'envoi dans 40 minutes" ne peut pas être mal compris.
Les règles et les articles citent l'heure eFTUN parce qu'il faut un seul chiffre valable pour tout le monde. La conversion ci-dessous est juste là pour t'aider à organiser ta semaine.
Ce que l'heure eFTUN donne chez toi
Voici un exemple de coup d'envoi à 22h00 heure eFTUN, soit 21h00 UTC, et la fin de la journée de match à minuit heure eFTUN, soit 23h00 UTC.
- UTC+1, comme Tunis : coup d'envoi 22h00, la journée se termine à minuit.
- UTC+3, comme Riyad : coup d'envoi 00h00 le lendemain, la journée se termine à 02h00 le lendemain.
- UTC+0, comme Londres en hiver : coup d'envoi 21h00, la journée se termine à 23h00.
- UTC-5, comme New York en hiver : coup d'envoi 16h00, la journée se termine à 18h00.
- UTC+9, comme Tokyo : coup d'envoi 06h00 le lendemain, la journée se termine à 08h00 le lendemain.
Regarde ce que ça fait au calendrier. Une journée de match du vendredi à New York va de 18h00 le jeudi à 18h00 le vendredi, en hiver. À Tokyo, elle va de 08h00 le vendredi à 08h00 le samedi. La date affichée sur le match est celle du site, donc fais toujours confiance à l'heure locale et au compte à rebours plutôt qu'au jour que tu as en tête.
Comment ton coup d'envoi est fixé
Personne ne choisit un horaire à ta place, sauf si vous laissez tous les deux traîner trop longtemps.
- Choisis les créneaux qui te conviennent. Le site les affiche dans ton heure locale.
- Le premier créneau commun devient ton coup d'envoi. Choisis plusieurs créneaux et vous avez plus de chances d'en partager un.
- Tu peux le déplacer. Déplace le coup d'envoi vers un autre créneau que vous avez choisi tous les deux : plus tôt avec au moins 6 heures de préavis, plus tard jusqu'à une heure avant le début. Un coup d'envoi à moins de 6 heures demande aussi que ton adversaire ait confirmé ses créneaux ce jour-là. Ces règles protègent ton adversaire d'un changement soudain.
- La solution de repli. Sans créneau commun, le site choisit l'heure qui convient le mieux à vous deux selon vos fuseaux horaires, et la fixe deux heures avant le coup d'envoi. Tu peux la voir sur la page du match dès la veille. Si aucun fuseau horaire n'est connu pour l'un de vous, c'est 22h00 heure eFTUN.
Les créneaux vont de 01h00 à 23h00 heure eFTUN, donc chaque coin du monde a une soirée parmi eux. Choisis tes créneaux tôt, et choisis-en plusieurs. Seule une paire sans créneau commun tombe sur la solution de repli. N'attends pas le jour du match pour choisir. Ton adversaire peut être en train de dormir quand tu ouvres la page et peut voir tes créneaux tardivement, donc choisir tôt vous donne le temps à tous les deux de trouver un créneau commun.
Le créneau de check-in et le bouton "Je suis là"
Le check-in se déroule de 15 minutes avant le coup d'envoi à 15 minutes après. Un seul clic couvre les deux matchs contre un même adversaire, et le chat ne compte pas comme présence. Donc un coup d'envoi à 21h00 dans ton heure signifie cliquer entre 20h45 et 21h15 dans ton heure.
Si toi seul as cliqué et que ton adversaire n'entre aucun résultat dans l'heure suivant le coup d'envoi ni ne prouve que la partie a été jouée, tu gagnes 3-0 et il reçoit une absence. Si vous avez cliqué tous les deux, jouez. Si tu ne peux pas jouer, déclare forfait le jour du match avant la fermeture du check-in : ton adversaire gagne 3-0 et aucune absence n'est enregistrée.
La date limite pour le résultat
Les résultats se ferment à minuit heure eFTUN, et un coup d'envoi tardif reçoit 90 minutes à partir de son début. Donc une partie qui démarre à 23h00 heure eFTUN peut encore recevoir des résultats pendant 90 minutes, même si minuit tombe en plein milieu.
Le bouton protège celui qui s'est présenté, et ne punit pas celui qui a joué. Deux résultats identiques valent immédiatement, et une partie prouvée par le Match History compte, même si l'un de vous ou les deux avez oublié de cliquer. Se mettre d'accord pour déplacer un match à un autre jour n'est pas autorisé.
Si le site tombe en panne
Si le site ou le jeu tombe en panne, les matchs ouverts de ce jour-là sont reportés au lendemain et personne ne reçoit d'absence.
Questions fréquentes
Mon adversaire vit loin. On peut quand même jouer ? Oui, tant que vous partagez un créneau. Regarde les créneaux dans ton heure et choisis tout ce que tu peux. Un matin pour toi peut être une soirée pour lui.
On peut se mettre d'accord sur un horaire dans le chat à la place ? Discuter aide, mais seuls les créneaux choisis fixent un coup d'envoi. Une fois que vous êtes d'accord sur une heure, vous devez tous les deux la choisir sur la page du match.
La journée de match suit-elle la date de mon pays ? Non, elle suit l'heure eFTUN. C'est pour ça que ta journée de match peut commencer la veille au soir, ou se terminer le lendemain matin.
Et si on rate tous les deux le créneau de check-in ? Si vous avez joué et que vous entrez tous les deux le même score, ou que l'un de vous upload le Match History, le résultat vaut. Sans preuve, une partie de groupe ne rapporte rien à personne. En phase à élimination directe, si les deux joueurs étaient absents, les deux sont éliminés.
Une routine simple pour n'importe quel fuseau horaire
- Ouvre la page de ton match la veille et choisis tous les créneaux où tu pourrais réellement jouer.
- Programme ton propre réveil 15 minutes avant le coup d'envoi. Autorise les notifications sur eFTUN si tu veux aussi des rappels.
- Clique sur "Je suis là" dès l'ouverture du check-in, puis envoie un message dans le chat du match.
- Entre ton résultat et upload la capture d'écran tout de suite après la partie.
Pour la vue d'ensemble, lis comment fonctionne une coupe eFTUN ou les règles.