Aturan & Panduan eFTUN

Semua yang perlu kamu tahu untuk main, ikut turnamen, dan memahami aturannya.

Panduan sederhana dengan contoh

Satu jam untuk semua

  1. Situs ini punya satu jam: waktu eFTUN. Hari pertandingan mulai dan berakhir pada saat yang sama untuk semua pemain di semua negara, dan tidak berubah karena daylight saving. Tanggal pertandingan ikut tanggal situs, bukan tanggal negaramu.
  2. Semua waktu ditampilkan sesuai waktu lokalmu, dengan hitungan mundur yang sama di mana saja.
  3. Hari pertandingan berakhir tengah malam waktu eFTUN, yaitu 23:00 UTC.
  4. Pemain mobile main lawan pemain mobile, pemain konsol dan PC main lawan sesama mereka. Game tidak bisa mempertemukan keduanya. Atur platform asli kamu sebelum ikut turnamen.

Sebelum pertandingan

  1. Daftarkan username eFootball-mu yang persis sama (Extras > User Information > User Details). Itu identitasmu di sini, bukan nama timmu yang bisa berubah bebas.
  2. Namamu terverifikasi begitu sebuah gambar Match History menunjukkannya. Nama ini milik siapa pun yang bisa membuktikannya lewat gambar, bukan milik siapa yang pertama kali mengetiknya: kalau namamu sudah dipakai orang lain, buktikan dengan gambar Match History kamu. Match History juga otomatis membetulkan huruf yang salah di namamu, bahkan saat turnamen berjalan, sampai ada gambar yang mengonfirmasinya. Kamu nggak perlu melakukan apa-apa.
  3. Main di akunmu sendiri saja, di platform yang kamu daftarkan: tidak ada akun kedua, tidak ada akun bersama, tidak ada joki.
  4. Satu orang, satu akun, dan turnamen butuh email yang terkonfirmasi. Kamu hanya bisa main di satu turnamen dalam satu waktu, publik atau privat: ikut turnamen terbuka berarti melepas tempatmu di turnamen terbuka lainnya.
  5. Satu perangkat, satu turnamen: kalau akun lain di perangkatmu sudah terdaftar di turnamen yang terbuka atau berjalan, kamu tidak bisa daftar. Dua kakak-adik satu HP? Buka tiket dukungan dan kami akan izinkan, dan mereka tidak akan diundi ke grup yang sama.
  6. Dari saat drawing sampai kamu tersingkir, nama situs, username eFootball, negara, dan platformmu harus tetap sama. Kalau kamu tetap ganti nama di dalam game, screenshot-mu tidak membuktikan apa-apa sampai kamu tersingkir.
  7. Turnamen privat tidak memberi poin peringkat.
  8. Halaman pertandingan memberi tahu siapa yang membuat room. Pemain itu membuatnya dari Friend Match dan kirim nomornya di chat pertandingan saat waktu absen. Masing-masing dari dua pertandingan punya pembuat room sendiri, dan nomor pertandingan kedua dikirim begitu pertandingan pertama selesai. Kalau pembuat room tidak kirim apa-apa, kamu bisa buat room sendiri dan kirim nomornya.
  9. Sudah dapat nomor room? Balas di chat pertandingan, cukup dengan kalimat cepat pun jadi. Balasan itu jadi buktimu bahwa kamu di sana kalau kamu tidak bisa masuk. Diam saja justru merugikanmu.
  10. Setting: 6 menit, rule Normal, Injuries Off, Condition Random untuk kedua tim. Fase grup tidak ada extra time atau penalti. Babak gugur ada keduanya. Apapun yang tidak disebutkan di sini jadi pilihan pembuat room, dan memulai pertandingan berarti menyetujuinya.
  11. Setelan salah? Bilang di chat pertandingan sebelum babak kedua dan buat ulang room-nya. Setelah babak kedua, skor tetap berlaku. Satu pengecualian: pertandingan knockout yang berakhir seri karena adu penalti nggak aktif akan langsung diulang dengan setelan yang benar.

Saat turnamen dimulai

  1. Turnamen publik mulai saat penuh. Dua hari setelah pendaftaran pertama, turnamen mulai dengan 8 pemain mobile atau 6 pemain konsol dan PC, dan setelah 7 hari dengan 4. Di bawah itu tetap terbuka, dan kamu bisa keluar tanpa biaya.
  2. Pertandingan pertama dimulai sehari setelah drawing, ronde grup berjarak dua hari, dan setiap ronde knockout dimulai sehari setelah ronde sebelumnya selesai.
  3. Sebelum kamu gabung, kami beri tahu kalau jam turnamen berat untuk negaramu. Pilihan di tanganmu.

Jam kick-off dan "Saya di sini"

  1. Pilih jam yang cocok buat kamu, dari 01:00 sampai 23:00 waktu eFTUN. Jam pertama yang sama-sama cocok jadi jam kick-off kamu. Kick-off yang kurang dari 6 jam lagi butuh lawanmu sudah konfirmasi jamnya di hari yang sama. Kamu bisa pindahkan ke jam lain yang kalian pilih bersama: lebih awal dengan pemberitahuan minimal 6 jam, lebih lambat sampai satu jam sebelum mulai.
  2. Kalau kamu tidak setuju, situs akan memilih jam yang paling pas buat kalian berdua berdasarkan zona waktu masing-masing dan menetapkannya dua jam sebelum kick-off. Kamu bisa lihat di halaman pertandingan sejak sehari sebelumnya. Kalau zona waktu kalian berdua tidak diketahui, jamnya jadi 22:00.
  3. Tekan "Saya di sini" dari 15 menit sebelum jam kick-off sampai 15 menit setelahnya. Satu kali tekan sudah berlaku untuk kedua pertandingan. Chat tidak dihitung sebagai kehadiran.
  4. Kalau hanya kamu yang tap dan lawanmu tidak memasukkan hasil dalam satu jam dari jam kick-off serta tidak bisa membuktikan pertandingan itu dimainkan, kamu menang WO 3-0 dan mereka dihitung absen. Kalau kamu sendiri sudah main dan memasukkan hasilnya, tidak ada menang WO 3-0: fotomu dibaca saat hasil ditutup, dan apa yang terbukti di Match History yang berlaku.
  5. Tombol ini melindungi siapa yang datang. Bukan menghukum siapa yang main. Dua hasil yang cocok langsung berlaku, dan Riwayat Pertandingan yang jadi bukti tetap dihitung, meski salah satu atau kalian berdua lupa tap.
  6. Tombol "Saya di sini" cuma menunjukkan kamu sedang online di situs. Itu bukan bukti kamu main atau mau main. Yang jadi patokan adalah Riwayat Pertandingan dan chat pertandingan dengan waktunya: siapa yang harus kasih room, siapa yang kirim nomornya dan kapan, serta siapa yang balas. Pemain yang sudah tap tapi tidak main akan dinilai dari catatan itu.
  7. Siapa yang harus kasih room wajib kirim nomornya di chat pertandingan selama waktu absen, dan cuma nomor yang paling terakhir yang dihitung. Kalau nomornya sampai ke kamu, balas di chat, walau cuma bilang tidak bisa masuk: pemain yang diam saja kalah WO 0-3 lewat "Lawan saya tidak pernah main". Apa pun yang ditulis setelah dituduh tidak dihitung.
  8. Kalian berdua sudah tap, satu mau main dan satu menghilang: kalau yang menghilang harusnya kasih room tapi tidak kirim nomornya, atau sudah dapat nomor tapi tidak pernah balas, yang satu tap "Lawan saya tidak pernah main" dan menang WO kecuali dia balas. Kalau dia sudah kirim nomor tapi tidak ada di room, langsung bilang di chat: kalian berdua jadi punya bukti, sehingga tidak ada hasil: tidak ada poin di grup, dan tambah satu hari lagi di babak gugur.
  9. Lawan absen tapi tidak pernah main? Setelah absen ditutup, ketuk "Lawanku tidak pernah main". Mereka punya waktu minimal satu jam untuk menjawab, atau kamu menang 3-0. Pemain yang berutang nomor room dan tidak mengirimkannya tidak bisa pakai tombol ini. Ini juga berlaku kalau lawanmu main satu game lalu pergi sebelum game kedua, atau menolak mengulang game yang terputus.
  10. Kalau kalian masing-masing bilang yang lain tidak pernah main: siapa yang berutang nomor room dan tidak mengirimkannya kalah WO 3-0. Kalau nomornya sudah dikirim, pemain lain kalah WO 3-0 kecuali dia membalasnya di chat pertandingan sebelum dituduh. Kalau kalian masing-masing punya bukti sebanyak itu, pertandingan grup tidak membayar siapa pun dan knockout mendapat tambahan satu hari.
  11. Tidak bisa main? Lakukan forfeit di hari pertandingan sebelum absen ditutup: lawanmu menang 3-0 dan tidak ada absen yang tercatat. Forfeit tidak bisa menghapus pertandingan yang sudah dimainkan: kalau lawanmu membuktikan skor lewat Riwayat Pertandingan, skor itu yang berlaku, kalau tidak maka tetap 3-0.
  12. Tidak sepakat soal jam? Jam kick-off yang sudah ditentukan situs itulah jamnya, dan ngobrol tidak menghentikan jam. Kalau kalian berdua sudah absen dan lawanmu bilang "nanti", kamu boleh menunggunya, atau tap "Lawan saya tidak pernah main" setelah masa absen ditutup. Kalau tidak ada yang dimainkan sebelum hasil ditutup, tidak ada hasil.
  13. Sama-sama bisa sebelum jam kick-off? Tinggal main saja, di hari pertandingan. Kamu tidak perlu memindahkan jam kick-off: dua hasil yang sama langsung berlaku, dan Match History membuktikan pertandingan apa pun antara kalian di hari itu. Jadi jangan main laga pemanasan lawan lawanmu di hari pertandingan: itu akan dihitung sebagai pertandinganmu.
  14. Sepakat memindahkan pertandingan ke hari lain tidak diperbolehkan, meski kalian berdua setuju. Hari libur, Ramadan, waktu sholat, ujian, dan kerja tidak memindahkan pertandingan: pilih jam yang cocok buat kamu. Kalau tidak ada jam yang pas, menang WO di hari pertandingan, atau keluar dari turnamen.

Hasil dan bukti

  1. Tanpa hasil, tanpa poin. Tidak ada yang dapat seri gratis cuma karena tap-tap tanpa main.
  2. Satu-satunya bukti yang sah adalah gambar lengkap Riwayat Pertandingan (Extras > User Information > Match History) yang menunjukkan kedua nama, tanggal, dan skor. Unggah segera setelah main, karena daftarnya mungkin hanya menyimpan 10 game terakhirmu. Satu gambar bisa berlaku untuk kedua pertandingan. Di konsol, foto layar yang jelas juga cukup.
  3. Kartu hasil, layar statistik, dan layar yang macet tidak membuktikan apa-apa: semua itu tidak menunjukkan tanggal maupun nama. Foto pertandinganmu melawan pemain lain tidak berlaku meski skornya sama, begitu juga pertandingan dari sebelum hari pertandingan.
  4. Situs ini membaca gambarmu begitu kamu memilihnya, mengisi skor otomatis, dan memperingatkanmu kalau itu bukan Riwayat Pertandingan atau kalau kamu mengetik angka yang berbeda. Kalau pembaca gambar lagi down, kamu tetap bisa mengetik skor seperti biasa.
  5. Di fase grup, setiap pemain memasukkan skor tanpa melihat skor lawan. Di knockout, pemain kedua bisa melihatnya untuk menerima atau menolak. Batasnya 15 gol per tim: kalau kamu cetak lebih, masukkan 15.
  6. Kalau kalian berdua sepakat, hasilnya langsung berlaku, dan satu foto saja sudah cukup. Foto itu tetap dibaca: hasil yang tidak didukung Match History tetap ada di turnamen tapi tidak membayar poin peringkat atau poin bendera, dan diteruskan ke pemilik. Kalau kamu memasukkannya terbalik, ajukan banding dalam 24 jam.
  7. Kamu main dua pertandingan di grup dan satu di babak gugur. Laga tambahan di antara kalian baru dihitung kalau kalian berdua sama-sama memasukkan hasilnya.
  8. Gambar lebih kuat dari angka. Kalau Riwayat Pertandingan menunjukkan skor yang berbeda dari yang kamu ketik, skor di gambar yang berlaku tanpa sanksi, jadi salah ketik tidak akan pernah merugikan kemenanganmu. Sanksi hanya berlaku kalau kamu tetap mengaku menang setelah situs menunjukkan isi gambarnya.
  9. Hasil tunggal berlaku kalau Match History membuktikannya, baik lawanmu absen atau nggak. Kalau fotonya nggak membuktikan apa-apa, dianggap nggak pernah dimasukkan. Kalau pembaca gambar lagi down, berlaku hanya kalau kalian berdua absen dan lawanmu diam saja, dan maksimal 3-0.
  10. Hasil ditutup tengah malam. Jam kick-off yang telat mendapat 90 menit dari waktu mulainya, dan hasil yang masuk mendekati akhir menyisakan satu jam bagi lawanmu untuk menjawab.

Sengketa

  1. Pemenang berbeda: situs langsung membaca kedua foto dan menunjukkan apa yang dibuktikan masing-masing, dan setiap pemain mendapat satu koreksi. 30 menit setelah bukti ditunjukkan ke kamu, sengketa dianggap selesai. Riwayat Pertandingan yang cocok dengan game mengalahkan semuanya.
  2. Pemenang sama, gol beda: foto yang menentukan, dan kalau tetap tidak jelas, selisih yang lebih kecil yang berlaku.
  3. Sengketa grup tanpa bukti jelas setelah satu hari penuh nggak membayar siapa pun.
  4. Sengketa knockout atau final tanpa bukti 48 jam setelah hari pertandingan akan dimainkan ulang dalam 24 jam. Kalau main ulang nggak dimainkan, dimenangkan oleh siapa yang hadir, dan kalau kalian berdua hadir atau berdua nggak hadir, dimenangkan oleh unggulan grup yang lebih tinggi: posisi grup, lalu poin, selisih gol, gol, lalu yang lebih dulu daftar. Nggak ada turnamen yang menunggu siapa pun.
  5. Menarik hasil setelah sengketa sebanyak 3 kali dalam 30 hari akan menunda pendaftaranmu sampai hitungannya turun.

Keluar paksa dan putus koneksi

  1. Disconnect yang tercatat di Match History berlaku sesuai yang tercatat. Main ulang butuh persetujuan dari kedua pemain.
  2. Kalau game tidak mencatat hasil, atau membatalkan pertandingan, mainkan ulang seluruh game sebelum hasil ditutup. Hasil dari pertandingan ulang itu yang jadi hasil final.
  3. Pemain yang menolak main ulang kalah: ketuk "Lawan saya tidak pernah main". Jika main ulang tidak dimainkan dan tidak ada yang mengajukan klaim, tidak ada hasil: tidak ada poin di grup, tambah satu hari di babak gugur.
  4. Screenshot layar freeze nggak membuktikan apa-apa: nggak jelas siapa yang disconnect dan nggak ada tanggalnya. Klaim koneksi buruk saja nggak mengubah apa pun.

Fase grup

  1. Kamu main melawan lawan yang sama dua kali berurutan di hari yang sama.
  2. Menang 3 poin, seri 1, kalah 0. Laga persahabatan tanpa hasil tidak memberi poin ke siapa pun. Menang WO tetap dihitung menang di tabel: 3 poin dan 3-0. Pertandingan imbang dihitung seri: adu penalti yang kamu sepakati sendiri tidak dihitung sama sekali.
  3. Kalau seri: selisih gol, lalu gol yang dicetak, lalu poin head-to-head antar pemain yang seri saja, lalu absen paling sedikit di turnamen ini, lalu yang daftar lebih dulu. Gol di atas selisih 5 gol nggak dihitung di sini.
  4. Dua teratas dari setiap grup lolos: juara grup bertemu runner-up dari grup pasangannya.
  5. Kalau pemain keluar dari fase grup, entah karena keluar sendiri, dikeluarkan, kena ban, atau menghapus akun: pertandingan yang sudah dimainkan tetap berlaku, yang belum dimainkan jadi 3-0 untuk lawan, dia tidak bisa lolos, dan pemain berikutnya di grup menggantikan posisinya.

Babak gugur

  1. Hanya satu pertandingan, dengan extra time dan penalti aktif.
  2. Selesai lewat adu penalti? Masukkan skor di waktu normal dan pilih pemenang adu penaltinya. Jangan tambahkan gol.
  3. Pemain kedua menerima hasilnya, atau menolaknya dengan memasukkan skor yang benar beserta gambar.
  4. Kalau dua-duanya absen tapi tidak ada hasil: tambah satu hari lagi. Kalau terulang lagi, dua-duanya tersingkir dan tidak ada yang dapat poin. Kalau dua-duanya tidak absen: dua-duanya tersingkir tanpa poin, masing-masing kena absen, dan lawan kamu di babak berikutnya langsung lolos. Di final, turnamen selesai tanpa juara. Kecualinya kalau pertandingan memang dimainkan: dua hasil yang sama-sama cocok, atau Riwayat Pertandingan yang membuktikannya, tetap dihitung walau tidak ada yang tap.
  5. Satu turnamen dalam satu waktu. Kamu bebas ikut turnamen berikutnya begitu kamu tersingkir: setelah pertandinganmu selesai, saat dua rival sudah tidak bisa terkejar, saat grupmu berakhir dengan kamu di luar dua besar, atau saat kamu kalah di babak gugur. Begitu kamu ikut turnamen lain, kamu tidak bisa kembali ke turnamen pertama, dan tempatmu diberikan ke pemain berikutnya.
  6. Final yang dimenangkan karena lawan nggak hadir atau keluar tetap gelar penuh. Kalau kedua finalis sama-sama nggak hadir, turnamen selesai tanpa juara.

Kecurangan dan sanksi

  1. Sanksi diberikan untuk salah satu dari tiga hal: tetap mengaku menang padahal sudah lihat isi gambarnya, bilang "lawan saya nggak pernah main" padahal Riwayat Pertandingan membuktikan sebaliknya, atau gambar yang dipalsukan atau diedit. Gambar dari pertandingan pemain lain tidak akan diterima.
  2. Peringatan hari kedua dalam 60 hari: dikeluarkan dari turnamen dan tidak bisa daftar selama 30 hari penuh sejak peringatan terakhir. Peringatan hari ketiga dalam 180 hari diteruskan ke pemilik untuk dipertimbangkan banned.
  3. Main di akun yang bukan milikmu, pakai joki, main di platform lain atau emulator, menjual pertandingan, kalah dengan sengaja untuk membantu orang lain, forfeit yang diatur, atau mengklaim negara yang bukan milikmu itu curang. Sanksinya sama seperti hasil palsu, untuk kedua pemain kalau mereka sepakat. Pemilik yang memutuskan berdasarkan bukti. Laporan saja tidak cukup.
  4. Absen dua hari pertandingan dalam satu turnamen (4 laga) membuatmu dikeluarkan darinya.
  5. Empat kali absen main, 6 kali WO, atau keluar dari 3 turnamen, semua dalam 30 hari dan termasuk turnamen privat: pendaftaranmu dihentikan sementara sampai jumlahnya turun, dan kami kasih tahu tanggalnya.
  6. Kamu bisa keluar dari turnamen yang berjalan. Pertandingan hari ini yang sudah lewat jam kick-off tetap terbuka sampai hasil ditutup, jadi lawanmu bisa membuktikannya kalau memang dimainkan. Sisanya jadi menang WO untuk lawanmu 3-0.
  7. Ban mengeluarkan kamu dari semua turnamenmu sekaligus, seolah kamu mengundurkan diri. Kalau kamu sedang di final, lawanmu jadi juara.
  8. Sanksi mengikuti orangnya, bukan akunnya: banned atau penangguhan registrasi berlaku juga untuk akun lain di perangkat yang sama, dan akun baru tidak bisa dibuat di perangkat yang kena banned. Menghapus akun tidak menghapus sanksi: sanksi tetap menempel di email, username eFootball, dan perangkatmu sampai habis masa berlakunya, dan selamanya untuk akun yang banned.

Banding

  1. Setiap keputusan otomatis menampilkan alasannya di halaman pertandingan.
  2. Kamu punya satu banding untuk setiap keputusan, dalam 24 jam setelahnya, dari halaman pertandingan, dengan bukti baru. Bukti itu dibaca otomatis dan baru sampai ke pemilik turnamen kalau tidak bisa diselesaikan dengan cara itu. Banding tanpa bukti baru akan ditolak.
  3. Banding tidak menghentikan turnamen. Kalau banding berhasil setelah babak berikutnya dimulai, skor, poin, dan sanksi akan diperbaiki tapi bracket tetap seperti semula. Sebelum itu, pemenang tetap melanjutkan ke babak berikutnya. Gelar hanya bisa berubah selama masa banding masih berlaku.
  4. Keputusan pemilik bersifat final. Kalau pemilik ikut main di sebuah turnamen, dia tidak membuat keputusan sendiri untuk pertandingannya: hukum yang sama berlaku tanpa campur tangan.
  5. Laporan perilaku tidak pernah mengubah hasil pertandingan. Laporan palsu bisa membuat akunmu kena banned.

Kalau situs atau game sedang down

  1. Kalau situs atau server eFootball down saat jam pertandingan, pertandingan terbuka hari itu dipindah ke hari berikutnya, absen dan pengeluaran pemain yang diakibatkannya dibatalkan, deadline ikut dipindah, dan kamu akan diberi tahu. Hasil yang sudah dikonfirmasi dan menang WO tetap berlaku.
  2. Jika update game membuat Friend Match error buat semua orang, itu dihitung gangguan game dan aturan di atas berlaku. Kalau kamu tidak bisa main karena belum update, atau versi/setelanmu menghalangi masuk room, itu dianggap absenmu sendiri.

Negara dan Tabel Bendera

  1. Negaramu adalah yang kamu pilih saat daftar. Bisa diganti sekali setiap 90 hari, dan tidak pernah bisa diganti saat turnamen berlangsung. Poinmu tetap melekat pada benderamu saat kamu bermain, dan tidak berpindah kalau kamu ganti negara.
  2. Hasil bernilai sebesar yang dibayar pertandingan, dan dua kali lipat melawan bendera lain. Setiap pemain menghitung 10 hasil terbaiknya, 2 per lawan. Satu bendera dinilai dari 5 pemain terbaiknya dan masuk daftar jika ada 3 yang sudah main pertandingan terverifikasi. Mobile dan Konsol/PC punya tabel terpisah.
  3. Menang WO, turnamen privat, dan hasil yang tidak didukung Riwayat Pertandingan tidak memberi poin apa pun ke bendera. Pemain yang kena sanksi di periode ini tidak dihitung.
  4. Pertandingan dihitung di minggu dan bulan hari pertandingannya, bukan hari saat diputuskan. Hasil yang dikoreksi langsung memperbarui poin dan tabel. Hadiah bulanan diberikan tanggal 3 bulan berikutnya dan nggak berubah setelahnya, dan pemain yang terbukti curang bulan itu nggak bisa menang. Nggak ada musim: poin peringkatmu tetap milikmu, dan tabel mingguan serta bulanan yang dimulai ulang.

Aturan umum

  1. Tidak ada hinaan, ancaman, rasisme, atau pelecehan di halaman atau chat manapun. Jangan balas dengan cara yang sama: laporkan dari halaman pertandingan, dan pemilik bisa membisukan atau memblokir akunnya.
  2. Tidak ada iklan atau tautan luar tanpa izin.
  3. Laga persahabatan di Arena tidak punya input hasil. Kamu pilih sendiri lawannya.
  4. Situs ini gratis dan tidak berafiliasi dengan Konami.
  5. Perubahan aturan berlaku mulai turnamen berikutnya, kecuali untuk menutup cara kecurangan. Jika kedua bahasa berbeda, teks berbahasa Arab yang berlaku.
  6. Gabung ke platform berarti menyetujui aturan ini.

Ada pertanyaan lain atau masalah teknis? → Hubungi Kami atau Buka Tiket Dukungan