Como jogar
- Crie uma conta gratuita, escolha seu país e sua plataforma, e confirme seu e-mail.
- Digite seu nome de usuário do eFootball exatamente como ele é, depois entre em uma copa. Você joga em uma copa por vez.
- Depois do sorteio, escolha os horários que funcionam para você. Eles aparecem no seu próprio horário, e o primeiro horário que bater com o do seu adversário se torna o horário da partida.
- No horário da partida, toque em "Estou aqui", de 15 minutos antes a 15 minutos depois.
- Fale com seu oponente no chat da partida, que traduz as mensagens. A página da partida diz quem cria a sala. Ele envia o número no chat, e vocês jogam em Partida Amistosa.
- Depois da partida, suba uma imagem do Histórico de partidas. O site lê o placar sozinho a partir dela.
Como uma copa funciona
- Sua primeira partida é no dia seguinte ao sorteio.
- As rodadas de grupo ficam com dois dias de intervalo, por exemplo dia 1, depois 3, depois 5. Cada rodada tem duas partidas contra o mesmo adversário no mesmo dia.
- Vitória vale 3 pontos e empate vale 1. Os dois primeiros de cada grupo avançam.
- O mata-mata é uma partida só, com prorrogação e pênaltis, e cada rodada começa no dia seguinte ao fim da anterior.
- Um dia de partida termina à meia-noite no horário do eFTUN, no mesmo instante para todo mundo, em qualquer país. Por isso nenhuma copa espera por uma partida.
O que eu envio?
No eFootball abra o Extras > User Information > Match History e tire um print completo logo depois da partida. No console, tire uma foto da TV com seu celular.
Essa é a imagem certa: Histórico de partidas

- Nome de usuário: o nome pequeno embaixo do nome do time. Precisa ser o mesmo nome que você cadastrou aqui.
- Data e hora: o dia desta partida.
- Placar: o site lê sozinho a partir do print.
- Nome do time: o nome grande. O site não usa ele, porque o jogador pode mudar quando quiser.
Essas imagens não provam nada
A tela de Fim de Jogo ou de estatísticas: Mostra só os nomes dos times, sem usuário e sem data.

Uma tela congelada ou desconectada: Não diz quem caiu nem quando.

Uma imagem cortada ou borrada: A linha inteira precisa aparecer.
Outra partida: Uma imagem antiga, ou um jogo contra outra pessoa, não conta mesmo que o placar seja o mesmo.
Telas de exemplo de dentro do eFootball, que pertencem à Konami. Os nomes foram alterados.
Seu nome no site
Digite seu nome de usuário do eFootball exatamente como ele é. Você encontra em Extras > User Information > User Details. É o nome pequeno abaixo do nome do seu time no Histórico de partidas.
Uma letra errada, ou esqueceu seu nome? Sem problema: sua primeira imagem do Histórico de partidas corrige isso sozinha. Se ainda não enviou nenhuma, suba uma imagem do Histórico de partidas pelo seu painel e o site lê por você.
O nome do seu time não importa e não precisa parecer com o nome da sua conta, porque qualquer jogador pode mudar ele a qualquer momento. Por isso o site não usa ele.
Como o site confere isso?
- O botão "Estou aqui" só mostra que você entrou no site. Não prova que você jogou.
- O Histórico de partidas vale mais que tudo: se ele provar que a partida foi jogada, qualquer outra alegação cai, e quem mentiu leva uma advertência.
- O chat da partida fica registrado com os horários: quem mandou o número da sala, quando, e quem respondeu. Ninguém pode editar isso.
- Só o último número de sala enviado vale, e qualquer coisa escrita depois da acusação não vale nada.
- Então: mande o número na hora certa, sempre responda no chat, e suba a foto do seu Histórico de partidas logo depois da partida.
E se...?
Não combinamos um horário
Vocês não precisam combinar, nem responder. Escolham seus horários, e o primeiro horário em comum vira o horário da partida. Se não tiverem nenhum em comum, o site fixa o horário que for melhor pros dois, duas horas antes dele, e ele aparece na página da partida desde o dia anterior.
Os dois confirmamos presença e meu adversário disse "mais tarde"
O horário da partida é o horário, e conversar não para o relógio. Você pode esperar por ele, ou tocar em "Meu oponente nunca jogou" quando o prazo de confirmação fechar. Se nenhum jogo acontecer e ninguém reclamar nada: sem pontos no grupo, e um dia extra no mata-mata, depois do qual os dois ficam de fora.
Os dois confirmamos presença, eu queria jogar e meu adversário desapareceu
Se quem devia a sala não mandou o número, ou você mandou e ele nunca respondeu, toque em "Meu adversário não jogou" quando o check-in fechar. Ele tem pelo menos uma hora para responder, ou você vence por 3-0. Qualquer coisa escrita depois da acusação não vale nada, então escreva no chat durante o horário de check-in.
Recebi o número da sala e meu adversário não apareceu
Avise no chat na hora: essa é sua prova. Quem recebe o número e fica calado perde por 3-0. Se os dois tiverem provas de que não houve jogo: sem pontos no grupo, e mais um dia de prazo no mata-mata.
Os dois estamos livres antes do horário da partida
Basta jogar no dia da partida e lançar o resultado. Você não precisa mudar o horário da partida, e o jogo conta.
Meu adversário não apareceu
Toque em "Estou aqui" durante o horário de confirmação. Se seu oponente não tocar e não provar um jogo até uma hora depois do horário da partida, você ganha de 3-0 e ele leva uma ausência.
Meu oponente disse no chat que não vai jogar
Chat não conta como presença nem ausência, então confirme presença mesmo assim. Se o outro não confirmar, você vence por 3-0.
Meu oponente saiu depois da primeira partida
Lance o primeiro resultado, depois abra a segunda partida e toque em "Meu adversário nunca jogou". Você vence por 3-0 se ele não responder.
Nenhum número de sala chegou
A página da partida diz quem cria a sala, e o número dela no chat é a prova. Se não chegar nenhum, pergunte no chat, ou crie a sala você mesmo e envie o número. Quem devia a sala e não enviou número perde se você tocar em "Meu oponente nunca jogou" quando o prazo de confirmação fechar.
Cheguei atrasado
A confirmação de presença fica aberta até 15 minutos depois do horário da partida. Depois disso seu adversário pode vencer por 3-0, mas se os dois jogaram e lançarem o mesmo resultado em até uma hora do horário da partida, ele vale.
Esqueci de tocar em "Estou aqui"
O botão protege quem apareceu, e não pune quem jogou. Dois resultados que combinam valem, e um jogo que o Histórico de partidas comprova conta mesmo sem o toque.
Meu oponente não lançou o resultado
Não existe etapa de confirmação. Seu resultado vale se o print do seu Histórico de partidas prova, mesmo que o outro não diga nada.
A conexão caiu ou meu oponente saiu
Abra o Histórico de partidas. Se o jogo registrou um placar, ele vale. Se não registrou nada ou anulou a partida, repitam o jogo todo antes de fechar os resultados, e quem recusar a repetição perde. Uma tela congelada não prova nada.
Digitei o placar errado
Não se preocupe. O site tira o placar da sua imagem, e a imagem vale mais que o número, sem punição.
Meu oponente lançou um resultado falso
Lance seu resultado com uma imagem do Histórico de partidas. O site lê as imagens e mostra a cada jogador o que elas provam. Cada um tem direito a uma correção, e 30 minutos depois fica resolvido. Quem insistir em outro resultado depois de ver a prova leva uma punição. Sem prova, uma partida de grupo não paga ninguém e um mata-mata é remarcado.
Nenhum de nós lançou o resultado
Sem resultado não tem pontos. No grupo ninguém ganha nada, e no mata-mata tem um dia extra, depois do qual os dois ficam de fora.
Nenhum de nós confirmou presença
No grupo ninguém pontua e cada um leva uma falta. No mata-mata os dois caem fora sem pontos e seu próximo adversário passa direto, e numa final a copa termina sem campeão. A exceção é quando a partida foi jogada de verdade: dois resultados que combinam, ou um Histórico de partidas que prove, valem mesmo sem o toque no botão.
Nossa partida de mata-mata terminou igual
Lance o placar do tempo normal e escolha o vencedor nos pênaltis. Não some um gol a mais.
As configurações da partida estão erradas
Avise no chat antes do intervalo e recriem a sala. Depois do intervalo o placar vale.
Não posso jogar hoje
Dê W.O. pela página da partida antes do fim da confirmação de presença: seu adversário vence por 3-0 e você não leva ausência.
Queremos remarcar a partida para outro dia
Não dá, mesmo que os dois queiram, porque uma copa não para por uma partida. Feriados, Ramadã, provas e trabalho não mudam uma partida. Você pode mudar a hora no próprio dia pra uma que os dois escolheram.
Meu oponente está me ofendendo
Não responda na mesma moeda. Denuncie pela página da partida. O Fundador pode silenciar ou banir a conta, e uma denúncia nunca muda um resultado.
Perdi. Preciso esperar a copa terminar?
Não. Assim que você sai da copa, pode entrar numa nova.
Não concordo com uma decisão
Você tem direito a um recurso por decisão, em até 24 horas, pela página da partida, com novas provas. Ele é lido automaticamente e só chega ao dono do site se não puder ser resolvido assim.
O site ou o jogo caiu
As partidas em aberto daquele dia passam pro dia seguinte, as ausências dele são canceladas, e você é avisado.
Pontos e ranking
- Pontos de ranking: vitória é +3, empate +1, derrota -2, meio ponto por gol de diferença até 5, e pontos extras nas fases finais.
- Tabela de Bandeiras: um resultado vale o que a partida pagou, e o dobro contra outra bandeira. Uma bandeira soma seus 5 melhores jogadores.
- Copas privadas, vitórias por ausência e resultados que o Histórico de partidas não comprova não pagam nada pra bandeira, e copas privadas não pagam pontos de ranking.
Trapaças e punições
- Uma conta pra cada pessoa, na sua plataforma real, jogada só por você: sem segunda conta, sem conta compartilhada, sem substituto.
- Você recebe uma punição por reivindicar outro resultado depois de ver o que a imagem mostra, por um "Meu adversário nunca jogou" que o Histórico de partidas desmente, ou por uma imagem falsificada ou editada.
- Um segundo dia de avisos em 60 dias: remoção da copa e 30 dias sem poder se inscrever. Um terceiro dia em 180 dias vai para o Fundador, que pode banir.
- Perder dois dias de partida numa mesma copa te tira dela.