Como o eFTUN funciona

Tudo que você precisa para jogar, em palavras simples e com exemplos.

Como jogar

  1. Crie uma conta gratuita, escolha seu país e sua plataforma, e confirme seu e-mail.
  2. Digite seu nome de usuário do eFootball exatamente como ele é, depois entre em uma copa. Você joga em uma copa por vez.
  3. Depois do sorteio, escolha os horários que funcionam para você. Eles aparecem no seu próprio horário, e o primeiro horário que bater com o do seu adversário se torna o horário da partida.
  4. No horário da partida, toque em "Estou aqui", de 15 minutos antes a 15 minutos depois.
  5. Fale com seu oponente no chat da partida, que traduz as mensagens. A página da partida diz quem cria a sala. Ele envia o número no chat, e vocês jogam em Partida Amistosa.
  6. Depois da partida, suba uma imagem do Histórico de partidas. O site lê o placar sozinho a partir dela.

Como uma copa funciona

  • Sua primeira partida é no dia seguinte ao sorteio.
  • As rodadas de grupo ficam com dois dias de intervalo, por exemplo dia 1, depois 3, depois 5. Cada rodada tem duas partidas contra o mesmo adversário no mesmo dia.
  • Vitória vale 3 pontos e empate vale 1. Os dois primeiros de cada grupo avançam.
  • O mata-mata é uma partida só, com prorrogação e pênaltis, e cada rodada começa no dia seguinte ao fim da anterior.
  • Um dia de partida termina à meia-noite no horário do eFTUN, no mesmo instante para todo mundo, em qualquer país. Por isso nenhuma copa espera por uma partida.

O que eu envio?

No eFootball abra o Extras > User Information > Match History e tire um print completo logo depois da partida. No console, tire uma foto da TV com seu celular.

Essa é a imagem certa: Histórico de partidas

Uma linha do Histórico de partidas com a data, os dois nomes de usuário e o placar
  1. Nome de usuário: o nome pequeno embaixo do nome do time. Precisa ser o mesmo nome que você cadastrou aqui.
  2. Data e hora: o dia desta partida.
  3. Placar: o site lê sozinho a partir do print.
  4. Nome do time: o nome grande. O site não usa ele, porque o jogador pode mudar quando quiser.

Essas imagens não provam nada

  • A tela de Fim de Jogo ou de estatísticas: Mostra só os nomes dos times, sem usuário e sem data.

    A tela de Fim de Jogo, com os nomes dos times e as estatísticas
  • Uma tela congelada ou desconectada: Não diz quem caiu nem quando.

    O placar durante o jogo no minuto 82
  • Uma imagem cortada ou borrada: A linha inteira precisa aparecer.

  • Outra partida: Uma imagem antiga, ou um jogo contra outra pessoa, não conta mesmo que o placar seja o mesmo.

Telas de exemplo de dentro do eFootball, que pertencem à Konami. Os nomes foram alterados.

Seu nome no site

Digite seu nome de usuário do eFootball exatamente como ele é. Você encontra em Extras > User Information > User Details. É o nome pequeno abaixo do nome do seu time no Histórico de partidas.

Uma letra errada, ou esqueceu seu nome? Sem problema: sua primeira imagem do Histórico de partidas corrige isso sozinha. Se ainda não enviou nenhuma, suba uma imagem do Histórico de partidas pelo seu painel e o site lê por você.

O nome do seu time não importa e não precisa parecer com o nome da sua conta, porque qualquer jogador pode mudar ele a qualquer momento. Por isso o site não usa ele.

Como o site confere isso?

  • O botão "Estou aqui" só mostra que você entrou no site. Não prova que você jogou.
  • O Histórico de partidas vale mais que tudo: se ele provar que a partida foi jogada, qualquer outra alegação cai, e quem mentiu leva uma advertência.
  • O chat da partida fica registrado com os horários: quem mandou o número da sala, quando, e quem respondeu. Ninguém pode editar isso.
  • Só o último número de sala enviado vale, e qualquer coisa escrita depois da acusação não vale nada.
  • Então: mande o número na hora certa, sempre responda no chat, e suba a foto do seu Histórico de partidas logo depois da partida.

E se...?

Não combinamos um horário

Vocês não precisam combinar, nem responder. Escolham seus horários, e o primeiro horário em comum vira o horário da partida. Se não tiverem nenhum em comum, o site fixa o horário que for melhor pros dois, duas horas antes dele, e ele aparece na página da partida desde o dia anterior.

Os dois confirmamos presença e meu adversário disse "mais tarde"

O horário da partida é o horário, e conversar não para o relógio. Você pode esperar por ele, ou tocar em "Meu oponente nunca jogou" quando o prazo de confirmação fechar. Se nenhum jogo acontecer e ninguém reclamar nada: sem pontos no grupo, e um dia extra no mata-mata, depois do qual os dois ficam de fora.

Os dois confirmamos presença, eu queria jogar e meu adversário desapareceu

Se quem devia a sala não mandou o número, ou você mandou e ele nunca respondeu, toque em "Meu adversário não jogou" quando o check-in fechar. Ele tem pelo menos uma hora para responder, ou você vence por 3-0. Qualquer coisa escrita depois da acusação não vale nada, então escreva no chat durante o horário de check-in.

Recebi o número da sala e meu adversário não apareceu

Avise no chat na hora: essa é sua prova. Quem recebe o número e fica calado perde por 3-0. Se os dois tiverem provas de que não houve jogo: sem pontos no grupo, e mais um dia de prazo no mata-mata.

Os dois estamos livres antes do horário da partida

Basta jogar no dia da partida e lançar o resultado. Você não precisa mudar o horário da partida, e o jogo conta.

Meu adversário não apareceu

Toque em "Estou aqui" durante o horário de confirmação. Se seu oponente não tocar e não provar um jogo até uma hora depois do horário da partida, você ganha de 3-0 e ele leva uma ausência.

Meu oponente disse no chat que não vai jogar

Chat não conta como presença nem ausência, então confirme presença mesmo assim. Se o outro não confirmar, você vence por 3-0.

Meu oponente saiu depois da primeira partida

Lance o primeiro resultado, depois abra a segunda partida e toque em "Meu adversário nunca jogou". Você vence por 3-0 se ele não responder.

Nenhum número de sala chegou

A página da partida diz quem cria a sala, e o número dela no chat é a prova. Se não chegar nenhum, pergunte no chat, ou crie a sala você mesmo e envie o número. Quem devia a sala e não enviou número perde se você tocar em "Meu oponente nunca jogou" quando o prazo de confirmação fechar.

Cheguei atrasado

A confirmação de presença fica aberta até 15 minutos depois do horário da partida. Depois disso seu adversário pode vencer por 3-0, mas se os dois jogaram e lançarem o mesmo resultado em até uma hora do horário da partida, ele vale.

Esqueci de tocar em "Estou aqui"

O botão protege quem apareceu, e não pune quem jogou. Dois resultados que combinam valem, e um jogo que o Histórico de partidas comprova conta mesmo sem o toque.

Meu oponente não lançou o resultado

Não existe etapa de confirmação. Seu resultado vale se o print do seu Histórico de partidas prova, mesmo que o outro não diga nada.

A conexão caiu ou meu oponente saiu

Abra o Histórico de partidas. Se o jogo registrou um placar, ele vale. Se não registrou nada ou anulou a partida, repitam o jogo todo antes de fechar os resultados, e quem recusar a repetição perde. Uma tela congelada não prova nada.

Digitei o placar errado

Não se preocupe. O site tira o placar da sua imagem, e a imagem vale mais que o número, sem punição.

Meu oponente lançou um resultado falso

Lance seu resultado com uma imagem do Histórico de partidas. O site lê as imagens e mostra a cada jogador o que elas provam. Cada um tem direito a uma correção, e 30 minutos depois fica resolvido. Quem insistir em outro resultado depois de ver a prova leva uma punição. Sem prova, uma partida de grupo não paga ninguém e um mata-mata é remarcado.

Nenhum de nós lançou o resultado

Sem resultado não tem pontos. No grupo ninguém ganha nada, e no mata-mata tem um dia extra, depois do qual os dois ficam de fora.

Nenhum de nós confirmou presença

No grupo ninguém pontua e cada um leva uma falta. No mata-mata os dois caem fora sem pontos e seu próximo adversário passa direto, e numa final a copa termina sem campeão. A exceção é quando a partida foi jogada de verdade: dois resultados que combinam, ou um Histórico de partidas que prove, valem mesmo sem o toque no botão.

Nossa partida de mata-mata terminou igual

Lance o placar do tempo normal e escolha o vencedor nos pênaltis. Não some um gol a mais.

As configurações da partida estão erradas

Avise no chat antes do intervalo e recriem a sala. Depois do intervalo o placar vale.

Não posso jogar hoje

Dê W.O. pela página da partida antes do fim da confirmação de presença: seu adversário vence por 3-0 e você não leva ausência.

Queremos remarcar a partida para outro dia

Não dá, mesmo que os dois queiram, porque uma copa não para por uma partida. Feriados, Ramadã, provas e trabalho não mudam uma partida. Você pode mudar a hora no próprio dia pra uma que os dois escolheram.

Meu oponente está me ofendendo

Não responda na mesma moeda. Denuncie pela página da partida. O Fundador pode silenciar ou banir a conta, e uma denúncia nunca muda um resultado.

Perdi. Preciso esperar a copa terminar?

Não. Assim que você sai da copa, pode entrar numa nova.

Não concordo com uma decisão

Você tem direito a um recurso por decisão, em até 24 horas, pela página da partida, com novas provas. Ele é lido automaticamente e só chega ao dono do site se não puder ser resolvido assim.

O site ou o jogo caiu

As partidas em aberto daquele dia passam pro dia seguinte, as ausências dele são canceladas, e você é avisado.

Pontos e ranking

  • Pontos de ranking: vitória é +3, empate +1, derrota -2, meio ponto por gol de diferença até 5, e pontos extras nas fases finais.
  • Tabela de Bandeiras: um resultado vale o que a partida pagou, e o dobro contra outra bandeira. Uma bandeira soma seus 5 melhores jogadores.
  • Copas privadas, vitórias por ausência e resultados que o Histórico de partidas não comprova não pagam nada pra bandeira, e copas privadas não pagam pontos de ranking.

Trapaças e punições

  • Uma conta pra cada pessoa, na sua plataforma real, jogada só por você: sem segunda conta, sem conta compartilhada, sem substituto.
  • Você recebe uma punição por reivindicar outro resultado depois de ver o que a imagem mostra, por um "Meu adversário nunca jogou" que o Histórico de partidas desmente, ou por uma imagem falsificada ou editada.
  • Um segundo dia de avisos em 60 dias: remoção da copa e 30 dias sem poder se inscrever. Um terceiro dia em 180 dias vai para o Fundador, que pode banir.
  • Perder dois dias de partida numa mesma copa te tira dela.