Cómo funcionan los resultados y el juego limpio en eFTUN

La idea detrás del sistema

La mayoría de los problemas en los torneos online vienen de dos cosas: los jugadores ven lo que dijo el rival antes de poner lo suyo, y la prueba es cualquier cosa que a alguien se le ocurra mandar. eFTUN elimina las dos. Los resultados se ingresan a ciegas, la prueba tiene una sola forma clara, y las mismas reglas escritas se aplican a cada partido, en cada país, a cualquier hora.

Cuando los dos jugadores están de acuerdo, ni siquiera hace falta revisar el partido. Esta guía explica qué pasa cuando coinciden, cuando no coinciden, y cuando uno de los dos no dice nada. En la página de reglas está el texto exacto.

Paso uno: los dos jugadores ingresan el marcador a ciegas

En la fase de grupos cada jugador ingresa el marcador sin ver lo que puso el otro, hasta 15 goles por lado. Si los dos resultados coinciden, el resultado queda confirmado al instante, y una sola captura alcanza. No importa quién de los dos la subió. Esa captura también se revisa: un resultado que Match History no respalda se queda en la copa pero no paga puntos de ranking ni de bandera.

Un resultado acordado no depende del botón "Estoy aquí". Si jugaron y los dos ingresaron el mismo marcador, queda firme aunque ninguno haya tocado el botón.

La prueba que vale

La única prueba válida es una captura completa de Match History, que encuentras en Extras > Información de usuario > Match History. Es la única pantalla que muestra la fecha y hora, los dos nombres de usuario y el marcador juntos. Una tarjeta de resultado, una pantalla de estadísticas o una captura de pantalla congelada no muestran ni fecha ni nombre de usuario, así que no prueban nada. El sitio lee tu captura en el momento en que la eliges, completa el marcador y te avisa si algo no cuadra, para que lo corrijas antes de que se convierta en disputa. Nuestra guía de Match History muestra qué capturar.

Sube la captura justo después del partido, porque la lista puede guardar solo tus últimos 10 juegos. Una sola captura puede cubrir los dos partidos contra el mismo rival.

Cuando los dos resultados no coinciden

Mismo ganador, goles distintos. Si están de acuerdo en quién ganó pero no en los goles, las capturas deciden. Si tampoco coinciden las capturas, queda el marcador con la diferencia menor.

Ganadores distintos. Esto es una disputa real. El sitio lee las capturas al instante y les muestra a ambos lo que prueban, y cada jugador tiene una corrección. 30 minutos después de que se les mostró la prueba, queda resuelto. Un Match History que coincide con el partido gana por encima de todo lo demás.

Sin prueba clara. Una disputa de grupo sin prueba clara después de un día completo no le paga a nadie. Así que subir una captura clara te conviene a ti mismo. Una disputa de eliminatoria o final sin prueba 48 horas después del día del partido se vuelve a jugar dentro de las 24 horas siguientes. Si la revancha no se juega, el punto va para quien sí se presentó, y si ninguno se presentó, para el mejor ubicado en la fase de grupos. Ninguna copa espera a nadie.

Un ejemplo

Digamos que ganas 2-1, y por error escribes 3-1. Tu Match History muestra 2-1, así que el resultado queda en 2-1 sin sanción: la captura le gana al número escrito. Ahora supongamos que tu rival se pone 2-1 a sí mismo. Eso sí es una disputa real, porque nombran ganadores distintos. El sitio le muestra lo que prueba tu Match History, y tiene 30 minutos para corregir su entrada. Si lo hace, ahí termina todo. Si insiste, la captura queda firme y recibe una advertencia.

Qué revisa la verificación automática

Una captura usada para el partido de otros jugadores queda rechazada. Cada captura se lee automáticamente para revisar la fecha, los nombres de usuario y el marcador.

  • Una captura de otro partido, o de tu partido contra otro rival, no cuenta, aunque el marcador coincida.
  • El partido tiene que ser del día de juego correspondiente. Puede ser antes de la hora de inicio, si los dos ya lo jugaron.
  • Un error de tipeo no cuesta nada: Match History lo corrige. Una advertencia es solo por reclamar otro resultado después de que el sitio te mostró lo que dice la captura.
  • Los nombres de equipo no prueban nada, porque se cambian libremente y a menudo copian clubes reales. Los nombres de usuario son lo que identifica a un jugador.

Cada decisión automática muestra su razón en la página del partido, así que siempre puedes ver por qué un partido terminó como terminó.

Cuando solo un jugador ingresa un resultado

Un resultado único queda firme si Match History lo prueba, hayan tocado el botón o no. Un partido que el sitio puede probar que se jugó, cuenta. Si su captura no prueba nada, cuenta como si nunca se hubiera ingresado, lo que evita que alguien mande un marcador de un partido que nunca pasó. Si el lector de capturas está caído, un resultado único queda firme solo si los dos hicieron check-in y tu rival se quedó en silencio, y como máximo en 3-0.

La misma lógica aplica a un jugador que se presentó y luego desapareció. Si tu rival tocó el botón pero nunca jugó, espera a que cierre el check-in, y después toca "Mi rival nunca jugó". Tiene al menos una hora para responder, o ganas 3-0. Un jugador que le debía la sala y no mandó ningún número no puede usar este botón. Si cada uno dice que el otro nunca jugó, el que le debía la sala y no mandó número pierde 3-0. Si el número sí se mandó, el otro jugador pierde 3-0, a menos que haya escrito en el chat del partido durante el check-in. Si los dos tienen eso a su favor, un partido de grupo no le paga a nadie y una eliminatoria recibe un día extra. Un reclamo falso que Match History desmiente es una advertencia.

Sin resultado, sin puntos

Si los dos tocaron el botón y nadie ingresa un resultado, no se le paga a nadie. Nadie recibe un empate gratis por tocar el botón y no jugar. En una eliminatoria, si los dos se presentan y no hay resultado, se da un día extra, y si se repite, los dos jugadores quedan eliminados.

Los resultados cierran a medianoche hora eFTUN. Una hora de inicio tardía recibe 90 minutos a partir de su comienzo. Ingresa tu marcador justo después del partido, y nunca vas a tener que pensar en esto.

Desconexiones y abandonos

Una desconexión que el juego registró en Match History queda firme tal como se registró, y una revancha necesita que los dos jugadores estén de acuerdo. Si el juego no registró ningún resultado o anuló el partido, hay que jugarlo completo de nuevo antes de que cierren los resultados. Un jugador que se niega a la revancha pierde: toca "Mi rival nunca jugó". Si la revancha no se juega y nadie reclama nada, no hay resultado: sin puntos en un grupo, un día extra en una eliminatoria.

Una pantalla congelada no prueba nada, y un reclamo de mala conexión por sí solo no cambia nada. Nuestra guía de conexión cubre esto en detalle.

Resultados falsos y otras sanciones

  • Una advertencia: por reclamar otro resultado después de ver lo que dice la captura, por un "Mi rival nunca jugó" que Match History desmiente, o por una captura falsificada o editada.
  • Un segundo día con advertencias dentro de 60 días: expulsión de la copa y sin inscripciones durante 30 días completos desde la última advertencia. Un tercer día dentro de 180 días pasa al propietario para una posible suspensión.
  • Faltar a dos días de partido en una copa: expulsión de la misma, y tus partidos no jugados se van 3-0 para tus rivales.
  • Cuatro partidos faltados, seis partidos perdidos por abandono o salir de 3 copas, todo dentro de 30 días: las inscripciones se pausan hasta que el conteo baje.
  • Jugar con la cuenta de otra persona, usar un suplente, un emulador, vender un partido o perder a propósito: esto es trampa, con la misma sanción, para los dos jugadores si estuvieron de acuerdo. El propietario decide según la evidencia.

Cómo apelar

Tienes una apelación por cada decisión, dentro de 24 horas, desde la página del partido, con evidencia nueva. La evidencia se revisa automáticamente y solo llega al propietario si no se puede resolver de esa manera. Una apelación no detiene la copa: si se resuelve a tu favor después de que empezó la siguiente ronda, se corrigen el marcador, los puntos y las advertencias, y la eliminatoria sigue como está. La decisión del propietario es final. Los reportes de conducta son algo distinto: nunca cambian un resultado, y un reporte falso puede hacer que te suspendan la cuenta.

Si el sitio o el juego se caen, los partidos abiertos de ese día pasan al día siguiente, se cancelan las ausencias y cualquier expulsión que hayan causado, y se te informa. Tú no pagas por una caída del sistema.

Qué significa esto para ti

Tres hábitos cubren casi todo: ingresa tu marcador justo después del partido, sube una captura completa de Match History, y pon la verdad. Haz eso y casi nunca vas a necesitar ninguna de las reglas de arriba. Cuando estés listo, crea una cuenta gratis y prueba una copa.

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