Comment trouver l'historique des matchs (Match History) dans eFootball et le lire

Pourquoi le Match History est important

Le Match History, c'est la liste de tes derniers matchs dans eFootball. Sur eFTUN, c'est la preuve qui compte vraiment, parce qu'aucun autre écran ne réunit la date, l'heure, les deux noms d'utilisateur et le score en même temps. Si tu ne devais retenir qu'un seul écran du jeu pour les coupes, c'est celui-là.

Où le trouver

  1. Depuis les menus principaux du jeu, ouvre Extras.
  2. Ouvre Informations utilisateur.
  3. Ouvre Match History.

C'est le chemin que donne Konami dans sa FAQ. Il existe aussi une page Match History dans le menu principal de l'eFootball League, et les matchs Co-op ont leur propre Match History séparé. Pour eFTUN, utilise le chemin ci-dessus.

Ce que montre une ligne

Chaque match correspond à une ligne, et chaque ligne contient :

  • La date et l'heure du match.
  • Les deux emblèmes d'équipe et les deux noms d'équipe.
  • Le score.
  • Les deux noms d'utilisateur, en gris sous les noms d'équipe.
  • Un point pour chaque côté : vert pour une victoire, rouge pour une défaite, blanc pour un match nul.

Les lignes venant de PC et de console peuvent aussi afficher des icônes de plateforme à côté des noms. Un match annulé se présente différemment : il affiche les mots "Match Voided" dans la langue de ton jeu à la place du score, et il n'a pas de points.

Le format de la date suit celui de ton appareil, donc ta ligne peut afficher le jour en premier ou le mois en premier, et l'année peut être raccourcie. Ne t'inquiète pas si ça ne correspond pas à ce que voit ton adversaire. L'heure suit aussi ton appareil, donc deux joueurs de pays différents peuvent voir deux heures différentes pour le même match.

Nom d'utilisateur et nom d'équipe, ce n'est pas la même chose

C'est la confusion la plus fréquente. Ton nom d'équipe est un texte libre que tu peux changer quand tu veux, et beaucoup de joueurs utilisent de vrais noms de clubs. Un même joueur peut apparaître sous deux équipes différentes le même soir. C'est pourquoi un nom d'équipe ne prouve rien sur eFTUN.

Ton nom d'utilisateur, c'est la ligne grise dans la rangée. C'est le nom d'affichage de ton compte, et c'est celui que tu enregistres sur eFTUN. Pour vérifier le tien, va dans Extras > Informations utilisateur > Détails utilisateur. Certains noms d'utilisateur ressemblent à efb_ suivi de lettres et de chiffres. C'est exactement ce qui va à la place du nom d'utilisateur, donc enregistre-le exactement comme il apparaît. Si tu changes ton nom d'utilisateur dans le jeu, mets-le aussi à jour sur eFTUN. Ne le change pas entre le tirage et ton élimination de la coupe : jusque-là, tes captures ne prouvent rien.

Comment prendre une capture qui fonctionne

La preuve qui compte, c'est une capture complète du Match History, donc capture l'écran entier et pas un recadrage.

  • Montre l'écran entier, avec la ligne de ton match bien visible.
  • Vérifie quatre choses avant d'envoyer : la date, les deux noms d'utilisateur, le score et les points.
  • Inclue les deux matchs si tu le peux. Une seule capture peut couvrir les deux matchs contre un même adversaire.
  • Ne modifie ni n'annote la capture. Chaque image est lue automatiquement, et une image modifiée ne compte pas.
  • Utilise la capture de ce match précis. Une capture d'un autre match ne compte pas, et une capture utilisée pour le match d'autres joueurs est refusée.

Sur console, utilise l'outil de capture du système si possible. Une photo nette de la télé peut aussi fonctionner, à condition que chaque partie de la ligne soit lisible. Une capture directe est plus nette qu'une photo prise avec un autre téléphone, et des noms et des chiffres nets aident la vérification automatique à bien reconnaître ton résultat.

Envoie ta capture juste après le match

La liste ne garde peut-être que tes 10 derniers matchs, et on n'a pas confirmé à ce jour combien de temps elle reste disponible sur chaque plateforme. Joue quelques matchs de plus et le tien peut disparaître de la liste. Traite donc l'envoi comme la dernière étape du match, pas comme quelque chose à faire demain.

Une routine rapide après chaque match

  1. Quand le match se termine, ouvre Extras > Informations utilisateur > Match History.
  2. Trouve la ligne avec le nom d'utilisateur de ton adversaire, à la bonne heure.
  3. Vérifie le score et les points par rapport à ce dont tu te souviens.
  4. Prends la capture, et assure-toi que le texte est net avant de quitter l'écran.
  5. Va sur la page du match sur eFTUN, saisis le score et envoie la capture.

En phase de groupes, attends que les deux matchs soient terminés, pour qu'une seule capture puisse montrer les deux lignes. Toute la routine prend environ une minute, et c'est la meilleure protection que tu aies si ton adversaire se souvient du match différemment.

Pourquoi ne pas utiliser l'écran de résultat ?

L'écran de fin de match et l'écran de statistiques sont bien pour toi, mais ils ne prouvent rien. L'écran de résultat montre le score, les emblèmes et les noms d'équipe, sans date ni nom d'utilisateur. L'écran de statistiques montre la possession, les tirs, les passes, etc., là aussi sans date ni nom d'utilisateur. Aucun des deux ne peut relier un score à deux joueurs un jour donné. Un extrait vidéo de but prouve encore moins, puisqu'il ne montre que le score à ce moment précis.

Les tirs au but

Quand un match à élimination directe va aux tirs au but, le score reste à égalité. Sur l'écran de statistiques, la séance de tirs au but apparaît sur une ligne séparée sous le score, du type "3 PK 1". Sur eFTUN, saisis le score à égalité et choisis le vainqueur de la séance. N'ajoute pas de but.

Une ligne manquante ou annulée

Si le match a été coupé, regarde d'abord la liste. Si un résultat a été enregistré, ce résultat est valable. Si la ligne est annulée ou absente, rejoue le match en entier avant la clôture des résultats. Consulte notre guide de connexion.

Konami a aussi listé une erreur du Match History qui peut te déconnecter. Si cela arrive, elle ne dit rien sur ton adversaire ni sur ton match.

Des matchs Friend Match sont déjà apparus dans les captures de Match History envoyées par des joueurs à eFTUN, même si Konami ne le précise pas lui-même. Si le tien venait à manquer, rejoue le match avant la clôture des résultats. Si vous saisissez tous les deux le même résultat malgré tout, il est validé dans la coupe mais ne rapporte ni classement ni points de drapeau. Si une décision te défavorise, fais appel depuis la page du match dans les 24 heures, avec une nouvelle preuve.

Signaler un joueur dans le jeu

Le Match History est aussi le point de départ du système de signalement propre à Konami. Depuis la liste, ouvre Détails utilisateur, puis Signaler. Cela va directement à Konami et c'est séparé d'eFTUN. Pour contester un résultat sur eFTUN, utilise l'appel décrit dans notre guide des résultats.

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