Begini Cara Hasil Pertandingan dan Fair Play Berjalan di eFTUN

Ide di balik sistem ini

Kebanyakan masalah di turnamen online muncul dari dua hal: pemain bisa lihat klaim lawan sebelum mengisi klaim sendiri, dan buktinya terserah apa saja yang dikirim pemain. eFTUN menghilangkan dua hal ini. Hasil diinput secara buta, bukti punya satu bentuk yang jelas, dan aturan tertulis yang sama berlaku untuk setiap pertandingan, di setiap negara, jam berapa pun.

Kalau dua pemain sepakat, tidak perlu ada yang mengecek pertandingan itu sama sekali. Panduan ini menjelaskan apa yang terjadi kalau mereka sepakat, kalau tidak sepakat, dan kalau salah satu tidak mengisi apa-apa. Halaman aturan punya kata-kata lengkapnya.

Langkah satu: kedua pemain input skor secara buta

Di fase grup, setiap pemain menginput skor tanpa melihat input dari lawan, maksimal 15 gol per tim. Kalau kedua hasil cocok, hasil langsung berlaku, dan satu gambar saja sudah cukup. Tidak masalah siapa yang mengunggahnya. Gambar itu tetap dibaca: hasil yang tidak didukung Match History tetap ada di turnamen tapi tidak dapat poin ranking atau poin bendera.

Hasil yang disepakati tidak bergantung pada tombol "Saya di sini". Kalau kamu sudah main dan kedua pemain input skor yang sama, hasilnya tetap berlaku walaupun tidak ada yang menekan tombol itu.

Bukti yang dihitung

Satu-satunya bukti yang sah adalah gambar penuh dari Match History, yang bisa kamu temukan di Extras > User Information > Match History. Itu satu-satunya layar yang menampilkan tanggal dan jam, kedua username, dan skor sekaligus. Kartu hasil, layar statistik, atau screenshot yang beku tidak menunjukkan tanggal maupun username, jadi tidak membuktikan apa-apa. Situs ini langsung membaca gambarmu begitu kamu memilihnya, mengisi skor otomatis, dan memberi peringatan kalau ada yang salah, jadi kamu bisa perbaiki sebelum jadi sengketa. Lihat panduan Match History kami untuk tahu apa yang perlu diambil gambarnya.

Unggah segera setelah pertandingan selesai, karena daftarnya mungkin hanya menyimpan 10 pertandingan terakhirmu. Satu gambar bisa mencakup dua pertandingan melawan lawan yang sama.

Kalau kedua hasil berbeda

Pemenang sama, gol berbeda. Kalau kamu dan lawan sepakat siapa yang menang tapi beda soal golnya, gambar yang menentukan. Kalau gambarnya juga tidak jelas, selisih yang lebih kecil yang dipakai.

Pemenang berbeda. Ini sengketa yang nyata. Situs langsung membaca gambar dan menunjukkan ke kalian berdua apa yang terbukti, dan masing-masing pemain punya satu kesempatan untuk memperbaiki. 30 menit setelah bukti ditunjukkan, kasusnya selesai. Match History yang sesuai dengan pertandingan mengalahkan semua bukti lain.

Tidak ada bukti yang jelas. Sengketa di fase grup tanpa bukti jelas setelah satu hari penuh tidak membayar poin ke siapa pun. Jadi mengunggah gambar yang jelas itu demi kepentinganmu sendiri. Sengketa di babak gugur atau final tanpa bukti, 48 jam setelah hari pertandingan, akan dimainkan ulang dalam 24 jam. Kalau pertandingan ulang tidak dimainkan, kemenangan diberikan ke siapa yang hadir, lalu ke unggulan grup yang lebih tinggi. Tidak ada turnamen yang menunggu siapa pun.

Contoh kasus

Misalnya kamu menang 2-1, tapi salah input jadi 3-1. Match History-mu menunjukkan 2-1, jadi hasilnya tetap 2-1 tanpa sanksi: gambar mengalahkan angka yang diinput. Sekarang misalnya lawanmu malah menginput 2-1 untuk dirinya sendiri. Itu sengketa yang nyata, karena kalian menyebut pemenang yang berbeda. Situs menunjukkan ke lawanmu apa yang dibuktikan Match History-mu, dan dia punya 30 menit untuk memperbaiki inputnya. Kalau dia perbaiki, selesai di situ. Kalau dia tetap bersikeras, gambar yang berlaku dan dia dapat peringatan.

Apa yang dilihat pengecekan otomatis

Gambar yang dipakai untuk pertandingan pemain lain akan ditolak. Setiap gambar dibaca otomatis untuk tanggal, username, dan skornya.

  • Gambar dari pertandingan lain, atau dari pertandinganmu melawan pemain lain, tidak dihitung, walaupun skornya cocok.
  • Pertandingan harus terjadi di hari pertandingan. Boleh sebelum jam kick-off, kalau kalian berdua sudah memainkannya.
  • Kesalahan input tidak dikenai sanksi: Match History akan mengoreksinya. Peringatan hanya diberikan kalau kamu mengklaim hasil lain setelah situs menunjukkan apa yang tertulis di gambar.
  • Nama tim tidak membuktikan apa-apa, karena bisa diganti bebas dan sering menyerupai klub asli. Username adalah yang mengidentifikasi seorang pemain.

Setiap keputusan otomatis menampilkan alasannya di halaman pertandingan, jadi kamu selalu bisa lihat kenapa hasilnya seperti itu.

Kalau hanya satu pemain yang input hasil

Hasil tunggal tetap berlaku kalau dibuktikan Match History, baik kamu atau lawanmu menekan tombol check-in atau tidak. Pertandingan yang bisa dibuktikan situs sudah dimainkan, dihitung. Kalau gambarnya tidak membuktikan apa-apa, dianggap seperti tidak pernah diinput, supaya tidak ada yang bisa mengirim skor untuk pertandingan yang tidak pernah terjadi. Kalau pembaca gambar sedang bermasalah, hasil tunggal hanya berlaku kalau kalian berdua sudah check-in dan lawanmu diam saja, dan maksimal dengan skor 3-0.

Logika yang sama berlaku untuk pemain yang sudah check-in lalu menghilang. Kalau lawanmu check-in tapi tidak pernah bermain, tunggu sampai waktu check-in berakhir, lalu tekan "Lawan saya tidak pernah bermain". Dia punya waktu minimal satu jam untuk menjawab, atau kamu menang 3-0. Pemain yang berutang giliran dan tidak mengirim angka tidak bisa pakai tombol ini. Kalau kalian berdua saling bilang yang lain tidak pernah bermain, siapa yang berutang giliran dan tidak mengirim angka kalah 3-0. Kalau angkanya sudah dikirim, pemain lain kalah 3-0 kecuali dia menulis di chat pertandingan selama waktu check-in. Kalau kalian berdua punya bukti setara, pertandingan grup tidak membayar poin ke siapa pun dan babak gugur mendapat satu hari tambahan. Klaim palsu yang dibantah oleh Match History berarti peringatan.

Tidak ada hasil, tidak ada poin

Kalau kalian berdua check-in dan tidak ada yang input hasil, tidak ada yang dibayar poinnya. Tidak ada seri gratis hanya karena check-in tanpa bermain. Di babak gugur, kalau keduanya hadir tapi tidak ada hasil, dapat satu hari tambahan, dan kalau terjadi lagi, kedua pemain tersingkir.

Input hasil ditutup pada tengah malam waktu eFTUN. Jam kick-off yang telat mendapat tambahan 90 menit dari waktu mulainya. Input skor segera setelah pertandingan, dan kamu tidak perlu memikirkan ini sama sekali.

Disconnect dan keluar pertandingan

Disconnect yang sudah tercatat oleh game di Match History tetap berlaku sesuai yang tercatat, dan pertandingan ulang butuh persetujuan kedua pemain. Kalau game tidak mencatat hasil atau membatalkan pertandingan, mainkan ulang seluruh pertandingan sebelum input hasil ditutup. Pemain yang menolak main ulang kalah: tekan "Lawan saya tidak pernah bermain". Kalau pertandingan ulang tidak dimainkan dan tidak ada yang mengklaim apa pun, tidak ada hasil: tidak ada poin di fase grup, satu hari tambahan di babak gugur.

Screenshot yang beku tidak membuktikan apa-apa, dan klaim koneksi buruk saja tidak mengubah apa pun. Panduan koneksi kami membahas ini lebih detail.

Hasil palsu dan sanksi lainnya

  • Sanksi: untuk mengklaim hasil lain setelah kamu melihat apa yang dibuktikan gambar, untuk "Lawan saya tidak pernah bermain" yang dibantah Match History, atau untuk gambar yang dipalsukan atau diedit.
  • Sanksi kedua dalam 60 hari: dikeluarkan dari turnamen dan tidak bisa daftar turnamen baru selama 30 hari penuh sejak sanksi terakhir. Sanksi ketiga dalam 180 hari diteruskan ke pemilik situs untuk kemungkinan banned.
  • Absen dua hari pertandingan dalam satu turnamen: dikeluarkan dari turnamen itu, dan pertandinganmu yang belum dimainkan diberikan ke lawan dengan skor 3-0.
  • Empat pertandingan absen, enam pertandingan kalah WO, atau keluar dari 3 turnamen, semua dalam 30 hari: pendaftaran dihentikan sementara sampai jumlahnya menurun.
  • Main di akun orang lain, pakai joki, pakai emulator, menjual pertandingan, atau kalah dengan sengaja: dianggap curang, dengan sanksi yang sama, untuk kedua pemain kalau mereka sepakat melakukannya. Pemilik situs memutuskan berdasarkan bukti.

Cara banding

Kamu punya satu kesempatan banding untuk setiap keputusan, dalam 24 jam, dari halaman pertandingan, dengan bukti baru. Bukti itu dibaca otomatis dan baru sampai ke pemilik situs kalau tidak bisa diselesaikan dengan cara itu. Banding tidak menghentikan turnamen: kalau berhasil setelah babak berikutnya sudah mulai, skor, poin, dan sanksi dikoreksi tapi susunan babak gugur tetap seperti semula. Keputusan pemilik situs bersifat final. Laporan perilaku itu terpisah: laporan itu tidak pernah mengubah hasil pertandingan, dan laporan palsu bisa membuat akunmu dibanned.

Kalau situs atau gamenya sedang down, pertandingan yang terbuka di hari itu dipindah ke hari berikutnya, absen dan pengeluaran dari turnamen yang disebabkan olehnya dibatalkan, dan kamu akan diberi tahu. Kamu tidak dirugikan karena downtime.

Apa artinya ini buatmu

Tiga kebiasaan ini mencakup hampir semuanya: input skor segera setelah pertandingan, unggah gambar Match History yang penuh, dan input yang sesuai kenyataan. Lakukan itu dan kamu hampir tidak perlu memikirkan semua aturan di atas. Kalau sudah siap, buat akun gratis dan coba ikut turnamen.

Main di eFTUN

Turnamen eFootball gratis di seluruh dunia, satu jam yang sama dengan hasil otomatis