Por que o Match History é tão importante
Match History é a lista das suas últimas partidas dentro do eFootball. No eFTUN é essa a prova que vale, porque nenhuma outra tela mostra data, horário, os dois nomes de usuário e o placar juntos. Se você for aprender uma tela do jogo para os torneios, que seja essa.
Onde encontrar
- No menu principal do jogo, abra Extras.
- Abra User Information.
- Abra Match History (Histórico de Partidas).
Esse é o caminho que a própria Konami indica no FAQ. Também existe uma página de Match History no menu principal da eFootball League, e as partidas Co-op têm seu próprio Co-op Match History separado. Para o eFTUN, use o caminho acima.
O que cada linha mostra
Cada partida é uma linha, e cada linha traz:
- Data e horário da partida.
- Os emblemas e os nomes dos dois times.
- O placar.
- Os dois nomes de usuário, em cinza embaixo dos nomes dos times.
- Um ponto para cada lado: verde para vitória, vermelho para derrota, branco para empate.
Linhas de PC e de console também podem trazer ícones de plataforma ao lado dos nomes. Uma partida anulada aparece diferente: mostra as palavras "Match Voided" no idioma do seu jogo no lugar do placar, e não tem pontos.
O formato da data segue a configuração do seu aparelho, então sua linha pode mostrar o dia primeiro ou o mês primeiro, e o ano pode aparecer resumido. Não se preocupe se não bater com o do seu adversário. O horário também segue o aparelho, então dois jogadores de países diferentes podem ver horários diferentes para a mesma partida.
Nome de usuário e nome do time não são a mesma coisa
Essa é a confusão mais comum. O nome do seu time é um texto livre que você pode mudar quando quiser, e muitos jogadores usam nomes de clubes reais. Um mesmo jogador pode aparecer como dois times diferentes na mesma noite. É por isso que o nome do time não prova nada no eFTUN.
Seu nome de usuário é a linha em cinza dentro da linha da partida. É o nome de exibição da sua conta, e é esse nome que você cadastra no eFTUN. Para checar o seu, vá em Extras > User Information > User Details. Alguns nomes de usuário aparecem como efb_ seguido de letras e números. É exatamente ali que o nome de usuário entra, então cadastre-o do jeito exato que aparece. Se você mudar seu nome de usuário no jogo, atualize também no eFTUN. Não mude depois do sorteio até sair da copa: até lá, suas fotos não provam nada.
Como tirar uma foto que funciona
A prova que vale é uma foto completa do Match History, então capture a tela e não um recorte dela.
- Mostre a tela inteira, com a linha da sua partida totalmente visível.
- Confira quatro coisas antes de enviar: a data, os dois nomes de usuário, o placar e os pontos.
- Inclua as duas partidas se der. Uma única foto pode cobrir os dois jogos contra o mesmo adversário.
- Não edite nem marque a foto. Toda foto é lida automaticamente, e uma foto editada não vale.
- Use a foto dessa partida. Uma foto de outra partida não vale, e uma foto usada para a partida de outros jogadores é recusada.
No console, use a ferramenta de captura do próprio sistema se puder. Uma foto nítida da TV também funciona, desde que toda a linha esteja legível. Uma captura direta sai mais nítida do que uma foto tirada com outro celular, e nomes e números nítidos ajudam a verificação automática a confirmar seu resultado.
Envie logo depois da partida
A lista pode guardar só as suas últimas 10 partidas, e ainda não confirmamos quanto tempo ela fica disponível em cada plataforma. Jogue mais algumas partidas e a sua pode sair da lista. Por isso trate o envio como a última etapa da partida, e não como algo para fazer no dia seguinte.
Uma rotina rápida depois de cada partida
- Quando a partida terminar, abra Extras > User Information > Match History.
- Encontre a linha com o nome de usuário do seu adversário, no horário certo.
- Confira o placar e os pontos com o que você lembra da partida.
- Tire a foto, e garanta que o texto está nítido antes de saída da tela.
- Vá até a página da partida no eFTUN, digite o placar e envie a foto.
Na fase de grupos, espere as duas partidas terminarem, assim uma única foto pode mostrar as duas linhas. A rotina inteira leva cerca de um minuto, e é a melhor proteção que você tem se o seu adversário lembrar da partida de outro jeito.
Por que não usar a tela de resultado?
O card de Full Time e a tela de estatísticas são boas para você conferir, mas não provam nada. O card de resultado mostra o placar, os emblemas e os nomes dos times, sem data e sem nome de usuário. A tela de estatísticas mostra posse de bola, finalizações, passes e assim por diante, de novo sem data e sem nome de usuário. Nenhuma das duas consegue ligar um placar a dois jogadores em um dia específico. Uma repetição de gol prova ainda menos, porque só mostra o placar naquele momento.
Pênaltis
Quando uma partida eliminatória vai para os pênaltis, o placar fica empatado. Na tela de estatísticas, a disputa de pênaltis aparece como uma linha separada embaixo do placar, do tipo "3 PK 1". No eFTUN, digite o placar do empate e escolha quem venceu nos pênaltis. Não some gol nenhum.
Linha ausente ou anulada
Se a partida foi cortada, olhe a lista primeiro. Se ela registrou um resultado, esse resultado vale. Se a linha aparecer anulada ou não aparecer, jogue a partida inteira de novo antes do encerramento dos resultados. Veja nosso guia de conexão.
A Konami também já listou um erro do Match History que pode te desconectar. Quando isso acontece, não diz nada sobre o seu adversário nem sobre a sua partida.
Partidas de Friend Match já apareceram nas fotos de Match History que jogadores enviam ao eFTUN, mesmo a Konami não confirmando isso oficialmente. Se a sua nunca aparecer, jogue a partida de novo antes do encerramento dos resultados. Se mesmo assim os dois lançarem o mesmo resultado, ele vale na copa, mas não conta pontos de ranking nem de bandeira. Se uma decisão for contra você, abra recurso pela página da partida em até 24 horas, com nova prova.
Denunciando um jogador dentro do jogo
O Match History também é de onde parte o caminho de denúncia da própria Konami. Na lista, abra User Details e depois Report. Isso vai para a Konami e é separado do eFTUN. Para contestar um resultado no eFTUN, use o recurso descrito no nosso guia de resultados e fair play.