eFootball Bağlantı Kopmaları: Çözümü ve Kupada Yapman Gerekenler

Friend Match neden bağlantına bu kadar duyarlı

Konami'ye göre 1 vs 1 Friend Match peer-to-peer çalışıyor. Cihazın, eFootball League ve Co-op'ta olduğu gibi bir oyun sunucusuyla değil, direkt rakibinin cihazıyla konuşuyor. Bunun basit bir sonucu var: iki taraftan birinin bağlantısı maçı ikisi için de bitirebilir, bir tarafın kopması diğer tarafın ekranını da dondurabilir. Yani donmuş bir ekran kimin bağlantısının gittiğini göstermez, tek bir kopma kimsenin hile yaptığını kanıtlamaz.

Bu olduğunda ne görürsün

Genelde ortasında yükleme ikonu olan donmuş bir görüntü, ardından bir mesaj gelir. Oyunun ne kadar süre beklediğine dair resmi bir rakam yok. Konami'nin SSS'si yeniden bağlanma veya devam etme diye bir yol tanımlamıyor, yani aynı maça geri döneceğini sanma.

Oyun ne karar verebilir

Konami bu şekilde biten herhangi bir PvP maçı için üç olası sonuç listeliyor: bağlantı kopması galibiyeti, bağlantı kopması mağlubiyeti veya sonucun belirlenemediği durumda maçın geçersiz sayılması.

Otomatik skor düz bir 3-0 değil. Maçı terk eden taraf 0 ile kayda geçer. Rakibin 3 veya daha az golü varsa skoru 3 olur. 3'ten fazla golü varsa gerçek skor geçerli olur. PvP'de duraklatma menüsünden bilerek de maçı terk edebilirsin. Konami bunların hepsini genel olarak PvP için anlatıyor, Friend Match'i özel olarak adlandırmıyor, bu yüzden maçında ne olduğuna dair son söz olarak Match History'yi ("Maç Geçmişi") esas al.

Konami'den bilmeye değer iki ayrı gerçek daha var. Sık bağlantı kopmaları hesap kısıtlamasına yol açabilir, yani maçı terk etme alışkanlığı sana tek bir maçtan daha fazlasına mal olabilir. Ve maç sırasında gelen bir Live Update sonucu değiştirmez.

O anda yapman gerekenler

  1. Açabildiğin an Match History'ye bak ve ekran görüntüsü al. Donmuş bir ekran hiçbir şey kanıtlamaz. Match History rehberimize göz at.
  2. Rakibine maç sohbetinde ne gördüğünü ve sırada ne olması gerektiğini düşündüğünü söyle.
  3. Aşağıdaki kuralı uygula. Bu, kopmanın ne zaman olduğuna değil, oyunun ne kaydettiğine bağlı.

eFTUN kesilen bir maçı nasıl ele alır

Bu kurallar doğrudan kurallar sayfasından geliyor:

  • Oyun Match History'ye bir sonuç kaydettiyse: kayıtlı olduğu gibi geçerlidir. Yeniden oynamak için iki oyuncunun da anlaşması gerekir.
  • Oyun hiçbir sonuç kaydetmediyse veya maçı geçersiz saydıysa: sonuçlar kapanmadan önce maçın tamamını yeniden oynayın. Tekrar oynanan maçın sonucu asıl sonuçtur.
  • Bir oyuncu tekrar oynamayı reddederse: o oyuncu kaybeder. "Rakibim hiç oynamadı" seçeneğine dokun.
  • Kimse tekrar oynamazsa ve kimse bir şey talep etmezse: sonuç yoktur. Grupta puan verilmez, eleme turunda bir gün ek süre tanınır.

Akılda tutmaya değer iki nokta var. Donmuş bir ekran hiçbir şey kanıtlamaz, çünkü kimin koptuğunu söylemez ve üzerinde tarih de yoktur. Tek başına "bağlantım kötüydü" demek hiçbir şeyi değiştirmez. Oyun bitmiş ve bir skor kaydetmişse, o sırada yaşanan lag o skoru geçersiz kılmaz.

Üç örnek

  • 70. dakikada 2-0 öndesin, oyun donuyor ve Match History'de hiçbir sonuç görünmüyor. Sonuçlar kapanmadan önce maçın tamamını yeniden oynayın. Rakibin reddederse "Rakibim hiç oynamadı" seçeneğine dokun.
  • 60. dakikada 1-1'sin ve maç geçersiz sayılıyor. Aynı şekilde maçın tamamını yeniden oynayın.
  • Bağlantın kopuyor ve Match History senin için mağlubiyet gösteriyor. Oyun bir sonuç kaydetti, bu yüzden ikiniz de tekrar oynamaya anlaşmadığınız sürece bu sonuç geçerlidir.

Başlama saatinden önce riski nasıl azaltırsın

Konami bunun için resmi bir kontrol listesi yayınlamıyor, aşağıdakiler oyun ayarı değil, sıradan ağ alışkanlıkları. Yine de bağlantını daha kararlı tuttukları için her peer-to-peer oyuna fayda sağlarlar.

  • Diğer trafiği durdur. Oynamadan önce ağındaki indirmeleri, yayınları ve güncellemeleri duraklat. Evdeki diğer kişilerden de on dakika için aynısını yapmalarını iste.
  • Bir bağlantı seç ve onda kal. Maç sırasında Wi-Fi ile mobil veri arasında geçiş yapma.
  • Router'ına yakın dur veya konsolun ya da bilgisayarın ulaşabiliyorsa kablo kullan.
  • Router'ını maçtan önce yeniden başlat, başlama saatinden beş dakika sonra değil. Yerine oturması birkaç dakika sürer.
  • Telefonda oynuyorsan şarj et, serin tut ve diğer uygulamaları kapat.
  • Oyunu önceden güncelle. Bunu başlama saatinden epey önce yap, ki bir güncelleme check-in süreni yemesin.
  • Önce test et. Arena'daki hazırlık maçlarında sonuç girişi yok, bu yüzden bağlantının nasıl davrandığını görmek için güvenli bir yoldur.

Odaya hiç girememek

Her bağlantı sorunu kopan bir maç değildir. Odaya girmiyorsan önce şunlara bak:

  • Mobil ile konsol veya PC. Birbirlerine karşı oynamazlar, bu yüzden eFTUN bunları ayrı kupalarda tutuyor.
  • Cross-play. PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, PC'de Xbox ve Steam Friend Match'te karşılaşabilir. Cross-Platform kapalıysa oda numarasını bulabilirsin ama o odaya giremezsin. PlayStation ve Steam'de bu ayar Extras > Game Settings > Cross-Platform içinde. Xbox kendi sistem gizlilik ayarlarını kullanıyor.
  • Oda numarası ve şifre. Oda numarasını arayarak katıl, odanın şifresi varsa şifreyi gir. Emin değilsen rakibinden maç sohbetinde numarayı tekrar göndermesini iste.

Sorun kendindeyse

Oynayamayacağını biliyorsan check-in kapanmadan maçı terk et. Rakibin 3-0 kazanır ve kayıtlarına bir gelmeme işlenmez. Bu, hiç gelmemekten her zaman daha iyidir, çünkü gelmemek kayıtlarına bir gelmeme ekler. Maç günü bağlantın giderse rakibine erken haber ver. Unutma, ikiniz maçı başka bir güne taşıyamazsınız ama başlama saatini, başlamasından en fazla bir saat öncesine kadar, ikinizin de seçtiği daha ileri bir saate çekebilirsiniz.

Kopan maçlar her zaman birinin suçu değildir

Tek bir kopma çok az şey kanıtlar, çünkü Friend Match'te bağlantıyı iki oyuncu da paylaşır. Ekran görüntünü sakla, kuralı uygula ve devam et. Aynı oyuncuyla sürekli yaşanıyorsa kanıtınla bir destek talebi aç. Asılsız bir şikayetin hesabının banlanmasına yol açabileceğini unutma, bu yüzden sadece gösterebildiğin şeye bağlı kal.

eFTUN üzerinde oyna

Dünyanın her yerinden ücretsiz eFootball kupaları, tek bir saat ve otomatik sonuçlarla