eFTUN'da Sonuçlar ve Fair Play Nasıl İşliyor

Sistemin mantığı

Online turnuvalardaki tartışmaların çoğu iki şeyden çıkar: oyuncular kendi skorunu girmeden önce rakibininkini görür, ve kanıt diye her oyuncunun eline geçeni gönderdiği bir şey olur. eFTUN ikisini de ortadan kaldırıyor. Sonuçlar kör girilir, kanıtın tek bir doğru şekli vardır ve aynı yazılı kurallar her maça, her ülkede, günün her saatinde uygulanır.

İki oyuncu aynı skoru girdiğinde kimsenin maça bakmasına bile gerek kalmaz. Bu rehber, oyuncular anlaştığında, anlaşamadığında ve biri hiçbir şey söylemediğinde ne olduğunu anlatıyor. Tam kuralları kurallar sayfasında bulabilirsin.

Birinci adım: iki oyuncu da skoru kör girer

Grup aşamasında her oyuncu, rakibinin girdiğini görmeden, taraf başına 15 gole kadar skoru girer. İki sonuç uyuşursa sonuç anında kesinleşir, tek bir fotoğraf yeterlidir. Hanginizin yüklediği önemli değil. O fotoğraf yine de okunur: Match History'nin desteklemediği bir sonuç kupada kalır ama sıralama ya da bayrak puanı getirmez.

Anlaşmaya varılan bir sonuç "Buradayım" butonuna bağlı değildir. Eğer oynadıysanız ve ikiniz de aynı skoru girdiyse, hiçbiriniz butona basmamış olsa bile sonuç geçerlidir.

Geçerli kabul edilen kanıt

Tek geçerli kanıt, Extras > User Information > Match History altında bulacağın, Match History'nin (Maç Geçmişi) tamamının göründüğü bir fotoğraftır. Tarihi ve saati, her iki kullanıcı adını ve skoru birlikte gösteren tek ekran budur. Sonuç kartı, istatistik ekranı ya da donmuş bir görüntü ne tarih ne kullanıcı adı gösterir, yani hiçbir şey kanıtlamaz. Site fotoğrafını seçtiğin anda onu okur, skoru otomatik doldurur ve bir sorun varsa seni uyarır, böylece anlaşmazlığa dönüşmeden düzeltme şansın olur. Match History rehberimiz ne çekmen gerektiğini gösteriyor.

Maçtan hemen sonra yükle, çünkü liste sadece son 10 maçını tutabilir. Tek bir fotoğraf aynı rakibe karşı oynanan iki maçı da kapsayabilir.

İki sonuç farklı olduğunda

Kazanan aynı, gol sayısı farklı. Kim kazandığı konusunda anlaşıyorsanız ama gol sayısında anlaşamıyorsanız, fotoğraflar belirler. Fotoğraflar da belirleyemezse daha düşük fark geçerli olur.

Kazananlar farklı. Bu gerçek bir anlaşmazlıktır. Site fotoğrafları hemen okur ve ikinize de ne kanıtladığını gösterir, her oyuncuya bir düzeltme hakkı verilir. Kanıt sana gösterildikten 30 dakika sonra karar kesinleşir. Maçla örtüşen bir Match History her şeyin önüne geçer.

Açık kanıt yok. Tam bir gün sonunda hâlâ açık kanıtı olmayan bir grup anlaşmazlığı kimseye puan getirmez. Yani net bir fotoğraf yüklemek tamamen senin yararına. Maç gününden 48 saat sonra kanıtsız kalan bir eleme veya final anlaşmazlığı 24 saat içinde yeniden oynanır. Yeniden maç oynanmazsa, hazır olan kazanır, o da yoksa üstün grup sıralaması olan kazanır. Hiçbir kupa kimseyi beklemez.

Bir örnek

Diyelim ki 2-1 kazandın ama yanlışlıkla 3-1 yazdın. Match History'nde 2-1 görünüyorsa sonuç ceza olmadan 2-1 olarak kalır: fotoğraf sayının önüne geçer. Şimdi rakibinin kendine 2-1 girdiğini düşün. Bu gerçek bir anlaşmazlıktır çünkü farklı kazananlar belirtiyorsunuz. Site, Match History'nin ne kanıtladığını ona gösterir ve girişini düzeltmesi için 30 dakikası olur. Düzeltirse mesele orada kapanır. Israr ederse fotoğraf geçerli olur ve kendisine bir ceza yazılır.

Otomatik kontrol neye bakar

Başka oyuncuların maçına ait bir fotoğraf kabul edilmez. Her fotoğraf tarihi, kullanıcı adlarını ve skoru görmek için otomatik olarak okunur.

  • Başka bir maça ait bir fotoğraf, ya da senin başka bir rakibe karşı oynadığın bir maçın fotoğrafı, skor uysa bile sayılmaz.
  • Maçın, maç günü içinde oynanmış olması gerekir. İkiniz de oynadıysanız başlama saatinden önce de olabilir.
  • Yazım hatası hiçbir şeye mal olmaz: Match History onu düzeltir. Ceza, yalnızca site sana fotoğrafın ne gösterdiğini gösterdikten sonra başka bir sonuçta ısrar edersen uygulanır.
  • Takım adları hiçbir şey kanıtlamaz, çünkü serbestçe değişir ve çoğu zaman gerçek kulüpleri taklit eder. Bir oyuncuyu belirleyen şey kullanıcı adıdır.

Her otomatik karar gerekçesini maç sayfasında gösterir, böylece bir maçın neden o şekilde sonuçlandığını her zaman görebilirsin.

Sadece bir oyuncu sonuç girdiğinde

Tek taraflı bir sonuç, Match History onu kanıtlıyorsa geçerlidir, ikinizden biri butona bassın ya da basmasın. Sitenin oynandığını kanıtlayabildiği bir maç sayılır. Fotoğrafı hiçbir şey kanıtlamıyorsa, hiç girilmemiş gibi sayılır, bu da hiç oynanmamış bir maç için skor gönderilmesini önler. Fotoğraf okuyucu çalışmıyorsa, tek taraflı bir sonuç ancak ikiniz de giriş yaptıysanız ve rakibin sessiz kaldıysa, en fazla 3-0 olarak geçerli olur.

Aynı mantık gelip sonra ortadan kaybolan bir oyuncu için de geçerlidir. Rakibin giriş yaptı ama hiç oynamadıysa, giriş süresi kapanana kadar bekle, sonra "Rakibim hiç oynamadı" butonuna bas. Ona cevap vermesi için en az bir saat verilir, yoksa 3-0 kazanırsın. Odaya borcu olup hiçbir skor göndermeyen bir oyuncu bu butonu kullanamaz. İkiniz de birbirinizin hiç oynamadığını söylerse, odaya borcu olup skor göndermeyen taraf 3-0 kaybeder. Skor gönderildiyse, giriş süresinde maç sohbetine yazmadığı sürece diğer oyuncu 3-0 kaybeder. İkinizde de bu kadar varsa, bir grup maçı kimseye puan getirmez ve bir eleme maçına bir gün ek süre verilir. Match History'nin yanlışladığı bir iddia cezaya tabidir.

Sonuç yoksa puan da yok

İkiniz de giriş yaptıysanız ve kimse sonuç girmezse, kimseye puan ödenmez. Giriş yapıp oynamamak kimseye bedava berabere kazandırmaz. Elemede, iki oyuncu da hazır olup sonuç girilmezse bir gün ek süre verilir, bu tekrar olursa iki oyuncu da kupadan çıkar.

Sonuçlar eFTUN saatine göre gece yarısı kapanır. Gecikmeli bir başlama saati, başlangıcından itibaren 90 dakika alır. Skorunu maçtan hemen sonra gir, böylece bunu hiç düşünmek zorunda kalmazsın.

Bağlantı kopmaları ve maçtan çıkma

Oyunun Match History'ye kaydettiği bir bağlantı kopması kayıtlı haliyle geçerlidir, yeniden oynanması için iki oyuncunun da anlaşması gerekir. Oyun hiçbir sonuç kaydetmediyse veya maçı geçersiz saydıysa, sonuçlar kapanmadan önce maçın tamamı yeniden oynanır. Yeniden maçı kabul etmeyen oyuncu kaybeder: "Rakibim hiç oynamadı" butonuna bas. Yeniden maç oynanmaz ve kimse bir iddiada bulunmazsa, sonuç yok demektir: grupta puan yok, elemede bir gün ek süre.

Donmuş bir ekran hiçbir şey kanıtlamaz, ve tek başına "bağlantım kötüydü" iddiası hiçbir şeyi değiştirmez. bağlantı rehberimiz bu konuyu ayrıntılı olarak ele alıyor.

Sahte sonuçlar ve diğer cezalar

  • Ceza: fotoğrafın ne gösterdiğini gördükten sonra başka bir sonuçta ısrar etmek, Match History'nin yanlışladığı bir "Rakibim hiç oynamadı" iddiası veya sahte ya da üzerinde oynanmış bir fotoğraf için verilir.
  • 60 gün içinde ikinci ceza günü: kupadan çıkarılma ve son cezadan itibaren 30 gün boyunca yeni kayıt yapamama. 180 gün içinde üçüncü ceza günü, banlanma kararı için site sahibine gider.
  • Bir kupada iki maç günü kaçırmak: o kupadan çıkarılma, oynanmamış maçların rakiplerine 3-0 verilmesi.
  • 30 gün içinde dört kaçırılan maç, altı hükmen kaybedilen maç veya 3 kupadan ayrılma: sayı düşene kadar yeni kayıtların durdurulması.
  • Başkasının hesabında oynamak, bir vekil kullanmak, emülatör kullanmak, bir maçı satmak veya kasıtlı kaybetmek: hile olarak değerlendirilir, anlaştıklarında her iki oyuncu için de aynı cezayla. Karar kanıtlara göre site sahibi tarafından verilir.

Nasıl itiraz edilir

Her karar için, maç sayfasından, yeni kanıtla, 24 saat içinde bir itiraz hakkın var. Kanıt otomatik olarak okunur ve ancak bu şekilde çözülemezse site sahibine ulaşır. Bir itiraz kupayı durdurmaz: bir sonraki tur başladıktan sonra kabul edilirse, skor, puanlar ve cezalar düzeltilir ama eleme tablosu olduğu gibi kalır. Site sahibinin kararı kesindir. Davranış bildirimleri ayrıdır: bunlar hiçbir zaman bir sonucu değiştirmez, ve asılsız bir bildirim hesabının banlanmasına yol açabilir.

Site veya oyun çökerse, o günün açık maçları bir sonraki güne taşınır, bu yüzden oluşan devamsızlıklar ve her türlü kupadan çıkarma iptal edilir ve sana bilgi verilir. Kesinti için bedel ödemezsin.

Bunun senin için anlamı

Üç alışkanlık neredeyse her şeyi kapsar: skorunu maçtan hemen sonra gir, tam bir Match History fotoğrafı yükle ve gerçeği gir. Bunu yaparsan yukarıdaki kuralların çoğuna hiç ihtiyacın olmaz. Hazır olduğunda ücretsiz bir hesap oluştur ve bir kupayı dene.

eFTUN üzerinde oyna

Dünyanın her yerinden ücretsiz eFootball kupaları, tek bir saat ve otomatik sonuçlarla