Qué es una copa de eFTUN
Una copa de eFTUN es un torneo gratuito de eFootball en línea con fase de grupos y fase eliminatoria. Juegas tus partidos en el modo Friend Match del propio juego, y el sitio se encarga de organizar todo alrededor: define la hora de inicio, registra la asistencia, recopila los resultados, resuelve las disputas y arranca cada ronda siguiente. No hay cuota de inscripción, y eFTUN no está afiliado a Konami.
Dos cosas marcan cada copa. Primero, los jugadores de móvil juegan entre sí, y los de consola y PC juegan entre sí, porque el juego no puede emparejar a ambos grupos. Segundo, hay un solo reloj para todos. Un día de partido empieza y termina en el mismo momento en todos los países, y cada hora se te muestra en tu horario local con una cuenta atrás.
Antes de inscribirte
- Crea una cuenta gratis y elige tu plataforma.
- Registra tu nombre de usuario exacto de eFootball. Lo encuentras en el juego en Extras > Información de Usuario > Datos de Usuario. Esta es tu identidad en eFTUN. El nombre de tu equipo no lo es, porque cambia libremente.
- Usa tu propia cuenta. No se permiten cuentas secundarias, cuentas compartidas ni suplentes.
- Elige una sola copa. Solo puedes jugar en una copa a la vez, pública o privada, y puedes unirte a otra en cuanto quedes fuera de esta.
Unirte a la plataforma significa aceptar las reglas, así que lee el reglamento completo una vez antes de tu primer partido. Esta guía las explica en orden, pero la página de reglas es la que vale.
La fase de grupos
En la fase de grupos juegas contra cada rival dos veces seguidas el mismo día. Esos dos partidos comparten una sola hora de inicio y un solo botón de "estoy aquí", así que solo tienes que presentarte una vez. Una victoria da 3 puntos, un empate 1 y una derrota 0. Un partido que ambos jugadores se perdieron no le da puntos a nadie.
Los partidos de grupo no tienen tiempo extra ni penales, así que un partido parejo queda en empate. Si los jugadores terminan con los mismos puntos, el orden se decide por diferencia de goles, luego goles marcados, luego puntos solo entre los jugadores empatados, luego menos ausencias en esta copa, y por último quién se inscribió primero. Los goles que superen una ventaja de 5 no cuentan aquí. Los dos primeros de cada grupo avanzan a la fase eliminatoria.
Un día de partido, paso a paso
- Elige tus horarios. En la página del partido, elige las horas que te vengan bien. La primera hora que compartes con tu rival se convierte en tu hora de inicio. Una hora de inicio a menos de 6 horas necesita que tu rival ya haya confirmado sus horarios ese mismo día. Puedes moverla a otra hora que ambos hayan elegido: antes, con al menos 6 horas de aviso, o después, hasta una hora antes de que empiece. Si no hay una hora en común, el sitio elige la que mejor les convenga a ambos según sus zonas horarias y la fija dos horas antes del inicio.
- Toca "estoy aquí". El botón está disponible desde 15 minutos antes de la hora de inicio hasta 15 minutos después. Un solo toque cubre los dos partidos. Escribir en el chat no cuenta como asistencia.
- Crea la sala. La página del partido te dice quién crea la sala: Partido > Friend Match > Crear Sala de Partido 1 vs 1. Ese jugador envía el número de sala en el chat del partido durante el check-in, y el otro jugador busca ese número para entrar. Cada uno de los dos partidos tiene su propio creador.
- Revisa la configuración. 6 minutos, regla Normal, Lesiones desactivadas, Condición Aleatoria para ambos lados. La fase de grupos no tiene tiempo extra ni penales. La fase eliminatoria tiene ambos. Si la configuración está mal, dilo en el chat del partido antes del medio tiempo y vuelvan a crear la sala. Después del medio tiempo, el resultado queda firme.
- Juega. En la fase de grupos, juega los dos partidos uno detrás del otro.
- Ingresa el resultado y sube la prueba. En la fase de grupos, cada jugador ingresa el resultado sin ver el del otro. La única prueba válida es una captura completa de Match History, y una sola imagen puede cubrir los dos partidos. Súbela justo después del partido, porque la lista puede guardar solo tus últimos 10 partidos.
Si los dos resultados coinciden, quedan confirmados de inmediato, incluso si ninguno tocó el botón, y un Match History que pruebe el partido también vale. Si solo uno de los dos tocó el botón, el otro tiene una hora desde la hora de inicio para ingresar un resultado o probar que el partido se jugó, o se le registra como ausente.
La fase eliminatoria
La fase eliminatoria es de un solo partido, con tiempo extra y penales activados. No hay un segundo partido, así que no hay forma de compensar un mal resultado. Las reglas para el resultado también cambian un poco:
- Si el partido se decide por penales, ingresa el marcador del tiempo reglamentario y elige el ganador de la tanda. No agregues un gol extra.
- El segundo jugador acepta el resultado, o lo rechaza ingresando el marcador correcto con una imagen.
- Si ambos jugadores asistieron y no llega ningún resultado, tienen un día extra. Si vuelve a pasar, los dos quedan eliminados.
- Si ambos jugadores estuvieron ausentes, los dos quedan eliminados y tu siguiente rival avanza directo.
- Un jugador que olvidó hacer el check-in igual avanza si hay dos resultados que coinciden, o si Match History prueba que el partido se jugó.
Una disputa de eliminatoria o final sin prueba 48 horas después del día de partido se vuelve a jugar dentro de las siguientes 24 horas. Si la repetición no se juega, se le da la victoria a quien asistió, y si ambos asistieron o ninguno lo hizo, al de mejor posición en el grupo. Ninguna copa espera a nadie.
Si no puedes jugar
La vida a veces se complica, y las reglas lo tienen en cuenta. Si no puedes jugar, da el partido por perdido (forfeit) antes de que cierre el check-in del día de partido. Tu rival gana 3-0, y no se te registra ninguna ausencia. Un forfeit no puede borrar un partido que ya se jugó: si tu rival prueba el marcador con Match History, ese resultado queda firme. Si simplemente no te presentas, las cosas van más allá. Cuando solo tú tocaste el botón y tu rival ni ingresa un resultado dentro de la hora siguiente a la hora de inicio ni prueba que el partido se jugó, ganas 3-0 y a esa persona se le registra una ausencia. Faltar a dos días de partido en una copa te elimina de ella, y tus partidos no jugados pasan a tus rivales.
También puedes abandonar una copa en curso. Tus partidos ya jugados quedan firmes, los partidos de hoy que ya iniciaron se mantienen abiertos hasta que cierren los resultados, y el resto pasa a tus rivales 3-0. Cuatro partidos faltados, seis partidos dados por perdidos (forfeit) o abandonar 3 copas, todo dentro de 30 días, pausa tus inscripciones hasta que ese número baje. No está permitido acordar mover un partido a otro día, así que no planees contando con eso.
Quién hace qué
Ayuda saber dónde termina el trabajo del sitio y dónde empieza el tuyo. El sitio te muestra tu rival, tu hora de inicio y el plazo límite, mantiene la tabla del grupo y arranca cada ronda siguiente. Tú elige tus horarios, toca el botón, juega el partido en eFootball e ingresa el resultado. Si tú y tu rival cumplen cada uno con su parte, la copa funciona sola, y nadie tiene que esperar a que una persona apruebe un resultado ya acordado.
Errores que les cuestan puntos a los jugadores
- Registrar un nombre de equipo en lugar de tu nombre de usuario de eFootball. Las imágenes se verifican contra los nombres de usuario.
- Tratar el chat como asistencia. Solo el botón cuenta.
- Esperar para subir la prueba. Una imagen subida tarde puede que ya no muestre tu partido.
- Jugar y no ingresar un resultado. Sin resultado no hay puntos. Nadie se gana un empate gratis por tocar el botón y no jugar.
- Confiar solo en el reloj. Lee la hora que te muestra el sitio y su cuenta atrás.
Próximos pasos
Lee cómo funcionan los resultados y el juego limpio, aprende cómo encontrar Match History, y revisa cómo funcionan las horas de inicio en tu zona horaria. Después, crea una cuenta gratis y únete a la copa abierta de tu plataforma.