Comment fonctionne une coupe eFTUN : de l'inscription à la finale

Ce qu'est une coupe eFTUN

Une coupe eFTUN est un tournoi eFootball gratuit en ligne avec une phase de groupes et une phase à élimination directe. Tu joues tes matchs dans le mode Friend Match du jeu lui-même, et le site s'occupe de toute l'organisation autour : il fixe les coups d'envoi, enregistre les présences, collecte les résultats, règle les litiges et lance chaque tour suivant. Il n'y a aucun frais d'inscription, et eFTUN n'est pas affilié à Konami.

Deux choses structurent chaque coupe. D'abord, les joueurs mobile s'affrontent entre eux, et les joueurs console et PC s'affrontent entre eux, parce que le jeu ne peut pas faire se rencontrer les deux. Ensuite, il n'y a qu'une seule horloge pour tout le monde. Une journée de match commence et se termine au même instant dans tous les pays, et chaque heure t'est affichée dans ton heure locale avec un compte à rebours.

Avant de t'inscrire

  • Crée un compte gratuit et choisis ta plateforme.
  • Enregistre ton pseudo eFootball exact. Tu le trouves dans le jeu sous Extras > Informations joueur > Détails joueur. C'est ton identité sur eFTUN. Le nom de ton équipe, lui, ne compte pas, car il change librement.
  • Utilise ton propre compte. Les comptes secondaires, les comptes partagés et les remplaçants ne sont pas autorisés.
  • Choisis une seule coupe. Tu ne peux jouer que dans une coupe à la fois, publique ou privée, et tu peux en rejoindre une autre une fois éliminé de celle-ci.

Rejoindre la plateforme veut dire accepter le règlement, alors lis le règlement complet une fois avant ton premier match. Ce guide les explique dans l'ordre, mais c'est la page du règlement qui fait foi.

La phase de groupes

En phase de groupes, tu affrontes chaque adversaire deux fois de suite le même jour. Ces deux matchs partagent un seul coup d'envoi et un seul clic sur "Je suis là", donc tu n'as besoin de te présenter qu'une fois. Une victoire rapporte 3 points, un match nul 1, et une défaite 0. Un match manqué par les deux joueurs ne rapporte rien à personne.

Les matchs de groupe n'ont ni prolongation ni tirs au but, donc un score à égalité reste un match nul. Si des joueurs finissent avec le même nombre de points, le classement se décide par la différence de buts, puis les buts marqués, puis les points entre les joueurs à égalité uniquement, puis le moins d'absences dans cette coupe, puis l'inscription la plus ancienne. Les buts marqués au-delà d'un écart de 5 buts ne comptent pas ici. Les deux premiers de chaque groupe se qualifient pour la phase à élimination directe.

Une journée de match, étape par étape

  1. Choisis tes créneaux. Sur la page du match, sélectionne les créneaux qui t'arrangent. Le premier créneau que toi et ton adversaire avez en commun devient ton coup d'envoi. Un coup d'envoi à moins de 6 heures demande que ton adversaire ait confirmé ses créneaux ce jour-là. Tu peux le déplacer vers un autre créneau que vous avez choisi tous les deux : plus tôt avec au moins 6 heures de préavis, plus tard jusqu'à une heure avant le début. S'il n'y a aucun créneau commun, le site choisit l'heure qui convient le mieux à vous deux selon vos fuseaux horaires et la fixe deux heures avant le coup d'envoi.
  2. Clique sur "Je suis là". Le bouton est actif de 15 minutes avant le coup d'envoi à 15 minutes après. Un seul clic couvre les deux matchs. Écrire dans le chat ne compte pas comme une présence.
  3. Crée le salon. La page du match t'indique qui crée le salon : Match > Friend Match > Créer un salon de match 1 contre 1. Ce joueur envoie le numéro du salon dans le chat du match pendant la confirmation de présence, et l'autre joueur recherche ce numéro pour le rejoindre. Chacun des deux matchs a son propre créateur de salon.
  4. Vérifie les paramètres. 6 minutes, règle Normale, Blessures désactivées, Condition Aléatoire pour les deux équipes. La phase de groupes n'a ni prolongation ni tirs au but. La phase à élimination directe a les deux. Si les paramètres sont incorrects, signale-le dans le chat du match avant la mi-temps et recrée le salon. Après la mi-temps, le score est maintenu.
  5. Joue. En phase de groupes, joue les deux matchs à la suite.
  6. Entre le résultat et envoie la preuve. En phase de groupes, chaque joueur entre le résultat sans voir celui de l'autre. La seule preuve valable est une image complète de l'Historique des matchs (Match History), et une seule image peut couvrir les deux matchs. Envoie-la juste après la partie, car la liste ne conserve parfois que tes 10 derniers matchs.

Si les deux résultats correspondent, ils sont validés immédiatement, même si aucun des deux n'a cliqué sur le bouton, et un Match History qui prouve le match compte aussi. Si un seul des deux a cliqué, l'autre a une heure à partir du coup d'envoi pour entrer un résultat ou prouver que le match a eu lieu, sinon il est déclaré absent.

La phase à élimination directe

La phase à élimination directe se joue en un seul match, avec prolongation et tirs au but activés. Il n'y a pas de match retour, donc aucun moyen de rattraper une mauvaise performance. Les règles pour le résultat changent aussi légèrement :

  • Si le match se décide aux tirs au but, entre le score à égalité et sélectionne le vainqueur de la séance. N'ajoute pas de but.
  • Le second joueur accepte le résultat, ou le refuse en entrant le score correct accompagné d'une image.
  • Si les deux joueurs étaient présents et qu'aucun résultat n'arrive, vous avez un jour de plus. Si cela se reproduit, les deux joueurs sont éliminés.
  • Si les deux joueurs étaient absents, les deux sont éliminés et ton prochain adversaire passe directement au tour suivant.
  • Un joueur qui a oublié de confirmer sa présence passe quand même si les deux résultats correspondent, ou si le Match History prouve que le match a eu lieu.

Un litige en phase à élimination directe ou en finale sans preuve 48 heures après la journée de match est rejoué dans les 24 heures. Si ce match rejoué n'est pas joué, la victoire va à celui qui était présent, et si vous étiez présents tous les deux ou absents tous les deux, elle va à la meilleure tête de série du groupe. Aucune coupe n'attend personne.

Si tu ne peux pas jouer

La vie s'en mêle parfois, et le règlement en tient compte. Si tu ne peux pas jouer, déclare forfait le jour du match avant la fermeture de la confirmation de présence. Ton adversaire gagne 3-0, et aucune absence n'est enregistrée contre toi. Un forfait ne peut pas effacer un match qui a réellement eu lieu : si ton adversaire prouve le score avec le Match History, il est maintenu. Si tu ne te présentes simplement pas, les conséquences vont plus loin. Quand toi seul as cliqué sur le bouton et que ton adversaire n'entre ni un résultat dans l'heure suivant le coup d'envoi ni ne prouve que le match a eu lieu, tu gagnes 3-0 et il reçoit une absence. Manquer deux journées de match dans une coupe t'en élimine, et tes matchs non joués sont attribués à tes adversaires.

Tu peux aussi quitter une coupe en cours. Tes matchs joués restent valides, les matchs du jour dont le coup d'envoi a eu lieu restent ouverts jusqu'à la clôture des résultats, et le reste est attribué à tes adversaires sur le score de 3-0. Quatre matchs manqués, six matchs perdus sur forfait ou l'abandon de 3 coupes, tout cela en 30 jours, suspend tes inscriptions jusqu'à ce que le compteur redescende. Se mettre d'accord pour déplacer un match à un autre jour n'est pas autorisé, donc ne compte pas là-dessus.

Qui fait quoi

C'est utile de savoir où s'arrête le travail du site et où commence le tien. Le site t'indique ton adversaire, ton coup d'envoi et la date limite, tient à jour le classement du groupe et lance chaque tour suivant. Toi, tu choisis tes créneaux, tu cliques sur le bouton, tu joues le match dans eFootball et tu entres le résultat. Si toi et ton adversaire faites chacun votre part, la coupe tourne d'elle-même, et personne n'a besoin d'attendre qu'une personne valide un résultat déjà convenu.

Les erreurs qui coûtent des points aux joueurs

  • Enregistrer un nom d'équipe au lieu de ton pseudo eFootball. Les images sont vérifiées par rapport aux pseudos.
  • Considérer le chat comme une présence. Seul le bouton compte.
  • Attendre pour envoyer la preuve. Une image envoyée trop tard peut ne plus afficher ton match.
  • Jouer sans entrer de résultat. Pas de résultat, pas de points. Personne n'obtient un match nul gratuit en cliquant sur le bouton sans jouer.
  • Se fier à une horloge sans contexte. Lis l'heure que le site t'affiche ainsi que son compte à rebours.

Prochaines étapes

Lis comment fonctionnent les résultats et le fair-play, découvre comment trouver le Match History, et vérifie comment fonctionnent les coups d'envoi selon ton fuseau horaire. Ensuite, crée un compte gratuit et rejoins la coupe ouverte de ta plateforme.

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