O que é uma copa da eFTUN
Uma copa da eFTUN é um torneio online gratuito de eFootball com fase de grupos e mata-mata. Você joga suas partidas no próprio modo Friend Match do jogo, e o site organiza tudo em volta disso: define os horários da partida, registra presença, coleta resultados, resolve disputas e inicia cada rodada seguinte. Não tem taxa de inscrição, e a eFTUN não tem qualquer vínculo com a Konami.
Duas coisas definem toda copa. Primeiro, jogadores de mobile jogam entre si, e jogadores de console e PC jogam entre si, porque o jogo não consegue juntar os dois grupos. Segundo, existe um único relógio para todo mundo. Um dia de jogo começa e termina no mesmo momento em todos os países, e cada horário aparece pra você já convertido pro seu fuso local, com uma contagem regressiva.
Antes de entrar
- Crie uma conta gratuita e escolha sua plataforma.
- Cadastre seu nome de usuário exato do eFootball. Você encontra ele no jogo em Extras > User Information > User Details. É essa a sua identidade na eFTUN. O nome do seu time não é, porque ele muda a hora que você quiser.
- Use sua própria conta. Contas secundárias, contas compartilhadas e substitutos não são permitidos.
- Escolha uma copa. Você só pode jogar em uma copa por vez, seja pública ou privada, e só pode entrar em outra depois de ser eliminado dessa.
Entrar na plataforma significa aceitar as regras, então leia o regulamento completo uma vez antes da sua primeira partida. Este guia explica tudo em ordem, mas a página de regras é a que vale.
A fase de grupos
Na fase de grupos você enfrenta cada adversário duas vezes seguidas no mesmo dia. Essas duas partidas compartilham um único horário da partida e um único toque em "Estou aqui", então você só precisa confirmar presença uma vez. Uma vitória vale 3 pontos, um empate 1 e uma derrota 0. Um jogo que os dois jogadores perderam não vale ponto pra ninguém.
Os jogos da fase de grupos não têm prorrogação nem pênaltis, então um jogo igualado fica no empate mesmo. Se os jogadores terminarem com os mesmos pontos, a ordem é decidida pelo saldo de gols, depois gols marcados, depois pontos somente entre os jogadores empatados, depois menos ausências nessa copa, depois quem se inscreveu primeiro. Gols além de uma vantagem de 5 não contam aqui. Os dois primeiros de cada grupo avançam pro mata-mata.
Um dia de jogo, passo a passo
- Escolha seus horários. Na página da partida, marque os horários que funcionam pra você. A primeira hora que coincidir entre você e seu adversário se torna o horário da partida. Um horário da partida com menos de 6 horas de antecedência exige que seu adversário já tenha confirmado os horários dele nesse mesmo dia. Você pode mudar pra outro horário que os dois marcaram: mais cedo com pelo menos 6 horas de aviso, mais tarde até uma hora antes de começar. Se não houver horário em comum, o site escolhe o que funciona melhor pros dois considerando os fusos de cada um e trava a escolha duas horas antes do horário da partida.
- Toque em "Estou aqui". O botão fica disponível de 15 minutos antes do horário da partida até 15 minutos depois. Um único toque cobre as duas partidas. Escrever no chat não conta como presença.
- Crie a sala. A página da partida informa quem cria a sala: Match > Friend Match > Create 1 vs 1 Match Room. Esse jogador envia o número da sala no chat da partida durante a confirmação de presença, e o outro jogador procura esse número pra entrar. Cada uma das duas partidas tem seu próprio criador de sala.
- Confira as configurações. 6 minutos, regra Normal, Injuries Off, Condition Random pros dois lados. A fase de grupos não tem prorrogação nem pênaltis. O mata-mata tem os dois. Se as configurações estiverem erradas, avise no chat da partida antes do intervalo e recrie a sala. Depois do intervalo, o placar é mantido.
- Jogue. Na fase de grupos, jogue as duas partidas uma seguida da outra.
- Registre o resultado e envie a prova. Na fase de grupos cada jogador registra o resultado sem ver o que o outro informou. A única prova aceita é uma imagem completa do Match History (Histórico de Partidas), e uma única imagem pode cobrir as duas partidas. Envie logo depois do jogo, porque a lista pode guardar só as suas últimas 10 partidas.
Se os dois resultados coincidirem, eles valem na hora, mesmo que nenhum dos dois tenha tocado no botão, e um jogo comprovado pelo Match History também conta. Se só um dos dois tocou no botão, o outro tem uma hora a partir do horário da partida pra registrar um resultado ou comprovar que o jogo foi disputado, ou é considerado ausente.
O mata-mata
O mata-mata é decidido em jogo único, com prorrogação e pênaltis ativados. Não existe partida de volta, então não tem como compensar um jogo ruim. As regras pro resultado também mudam um pouco:
- Se o jogo for decidido nos pênaltis, registre o placar do tempo normal e escolha o vencedor da disputa de pênaltis. Não adicione um gol extra.
- O segundo jogador aceita o resultado, ou o contesta registrando o placar correto com uma imagem como prova.
- Se os dois jogadores confirmaram presença e nenhum resultado chega, vocês ganham um dia extra. Se isso acontecer de novo, os dois são eliminados.
- Se os dois jogadores estiveram ausentes, os dois são eliminados e seu próximo adversário avança direto.
- Um jogador que esqueceu de confirmar presença ainda avança se os dois resultados coincidirem, ou se o Match History comprovar que o jogo foi disputado.
Uma disputa de mata-mata ou de final sem prova 48 horas depois do dia de jogo é refeita em até 24 horas. Se a partida refeita não for disputada, a vaga vai pra quem compareceu, e se os dois compareceram ou nenhum dos dois compareceu, vai pro cabeça de chave mais bem colocado na fase de grupos. Nenhuma copa espera por ninguém.
Se você não puder jogar
A vida às vezes complica, e as regras levam isso em conta. Se você não puder jogar, desista (W.O.) no dia de jogo antes de a confirmação de presença se encerrar. Seu adversário vence por 3 a 0, e nenhuma ausência é registrada contra você. Um W.O. não anula um jogo que já foi disputado: se seu adversário comprovar o placar pelo Match History, ele vale. Se você simplesmente não aparecer, a situação é mais séria. Quando só você tocou no botão e seu adversário nem registra um resultado em até uma hora do horário da partida nem comprova que o jogo foi disputado, você vence por 3 a 0 e ele recebe uma ausência. Perder dois dias de jogo em uma copa te elimina dela, e suas partidas não disputadas vão pros seus adversários.
Você também pode sair de uma copa em andamento. Seus jogos já disputados permanecem válidos, os jogos do dia que já tiveram o horário da partida iniciado ficam abertos até o fechamento dos resultados, e o restante vai pros seus adversários por 3 a 0. Quatro jogos perdidos por ausência, seis jogos perdidos por W.O. ou sair de 3 copas, tudo isso dentro de 30 dias, suspende suas inscrições até essa contagem cair. Combinar de adiar uma partida pra outro dia não é permitido, então não planeje contar com isso.
Quem faz o quê
Ajuda saber onde termina o trabalho do site e começa o seu. O site mostra seu adversário, seu horário da partida e o prazo, mantém a tabela do grupo e inicia cada rodada seguinte. Você escolhe seus horários, toca no botão, joga a partida no eFootball e registra o resultado. Se você e seu adversário fizerem a parte de cada um, a copa roda por conta própria, e ninguém precisa esperar alguém aprovar um resultado que já bateu dos dois lados.
Erros que custam pontos aos jogadores
- Cadastrar o nome do time em vez do seu nome de usuário do eFootball. As imagens são conferidas com base nos nomes de usuário.
- Tratar o chat como presença. Só o botão conta.
- Demorar pra enviar a imagem. Uma imagem enviada tarde demais pode não mostrar mais o seu jogo.
- Jogar e não registrar o resultado. Sem resultado não tem pontos. Ninguém ganha um empate de graça só por tocar no botão e não jogar.
- Confiar só no relógio normal. Leia o horário que o site mostra pra você e a contagem regressiva dele.
Próximos passos
Leia como funcionam os resultados e o fair play, aprenda como encontrar o Match History, e confira como funcionam os horários da partida no seu fuso. Depois, crie uma conta gratuita e entre na copa aberta da sua plataforma.